姿態總算明白,為什么Reaper這個人能在隊友都大劣勢的情況下,依然保持自身的發育優勢。
這家伙個人實力真的太強了。
技能穿插普攻的節奏,補刀走位的細節,每一次鼠標的點擊都不是廢操作。
操作美如畫。
真正意義上的,技術達到了這個游戲的天花板。
但是……
“穩住,姿態,我們的套路才剛剛開始呢。”
Rookie操著一口半生不熟的XJ普通話,安慰著隊友。
中路線上,沙皇推線能力肯定是要強于妖姬的。
但問題是,沙皇不敢推。
沙皇這個英雄,是被妖姬Counter的。
技能拿來推線,他就會被妖姬消耗換血,血線一低,就容易被擊殺。
所以,實際上,線權是在Rookie這一邊的。
“我來了。”
Rookie妖姬用W清完線后,當著沙皇的面朝上路走去。
小胖當然ping信號告訴陳子悠,妖姬去上路Gank了。
而刀妹,只能后撤……
問題出現了。
因為這一把是換線局的緣故,紅色方上路一塔,早早就被推掉了。
這意味著,刀妹至少要退到二塔處,才能說安全。
上半部野區,也是一片漆黑,不知道打野潘森在哪。
若是不退到防御塔下,潘森+妖姬來了,哪怕有閃現,刀妹也無路可逃。
“這……”
明凱皺眉,他總算看出了IG的意圖。
換線,壓縮Reaper發育空間,只是戰術的第一步。
第二步,是強勢組合的中野聯動,不斷威懾、蠶食上路生存空間,逼得陳子悠不得不放棄發育。
由于一塔的告破,野區視野落后,刀妹連野區都不敢進去。
就算明凱幫刀妹做了眼,潘森也能用掃描拆掉。
打開面板一看,Kakao的潘森還帶了幾枚真眼。
沒辦法。
對方三Ban上單,除了壓縮Reaper的英雄池以外,也是故意放出了許多版本強勢的英雄,尤其是妖姬沙皇這兩個。
藍色方一搶妖姬,然后給EDG留下沙皇,他們也不得不拿。
但妖姬+潘森的組合,前期無論是機動性還是戰斗力、Gank強度,都完爆酒桶+沙皇。
中野代練,不送包贏……這就是S5賽季IG的風格。
這把IG,很明顯死針對上路了。
妖姬拿到藍buff后,非常囂張,基本上一推完線,就消失在線上,往上路靠。
配合潘森入侵野區的同時,讓刀妹根本不敢補刀。
偏偏Pwan和明凱不能離上路太遠,否則,對方三人組強行越塔,刀妹毫無操作的空間,二塔也要掉,甚至可能直撲高地。
大樹+潘森+妖姬……無法用走位躲避的點控太多了,動都動不了,估計就死了。
LOL不是Dota。
Dota里,實力強大的人是真得能1v5。
但LOL不行,實力再強,也存在上限,除非裝備經濟優勢極大,操作完美,敵方配合失誤,否則1v5基本上是不可能的事情。
陳子悠徹底感受到,職業比賽上的一堵高墻。
那是用單純的‘實力’……沒辦法越過的高墻。
——戰術、套路、BP針對、英雄機制、游戲原理限制。
大樹穩穩控線,刀妹無法上前補刀。
經驗和補刀都在落后。
“真是讓人……”陳子悠咬了咬下唇,卻是笑了起來:“興奮不已啊。”
游戲正是因為有挑戰性,所以才好玩。
就算是割草游戲,也有必須挑戰的大Boss。
當一個游戲毫無難度時,也就失去了繼續玩下去的意義。
IG如此針對上路,并非沒有代價的。
沙皇發育極順,IG下路也因為打野不在的緣故,打得非常慫,被壓了很多刀。
如果沒辦法在刀妹身上打開‘突破口’,他們所謂的壓制,贏來的也不過是場面優勢。
“這個Reaper好穩啊……這樣都能茍發育么?”
越是和陳子悠對線,姿態就越是感嘆。
開掛了吧,怎么會有如此強悍的上單?
這已經不是努力、勤奮可以到達的高度了。
Reaper的天賦到底是有多強……
“但是,你還是必須死啊!”
暴躁的IG,掀起了第一波進攻。
潘森升到六級的瞬間,開R繞后,妖姬側面入侵,大樹閃現捆綁。
陳子悠毫無操作的空間,只能在臨死前收下用【至尊鋒刃(R)】收幾個兵。
IG這波Gank又付出了代價,那就是第二條小龍的丟失。
但上半野區被Kakao清光,上路二塔也被磨了半血。
Rookie妖姬收下了刀妹人頭,身上藍buff剛好到期,又拿到了EDG方的藍buff,完美發育的節奏。
“這……比賽陷入了IG的中野快攻節奏啊。”米勒說道。
“Reaper一個人承受的壓力太大了,EDG這邊的中野不能取回一點節奏嗎?”娃娃說道。
事實上,在IG這三板斧扔懵的EDG,也總算回過神來了,做出了應對。
刀妹這波死亡后,直接轉到下路線上去發育,有下路一塔在,刀妹的處境不再像之前那樣困難了。
正好小龍處于刷新的空檔期,換線下去也不會有損失。
但rookie節奏起來的ig,逐漸進入了狀態。
Kakao潘森閃現W眩暈沙皇,配合妖姬打一波輸出。
沙皇外號黃金脆皮雞……這個英雄的屬性太脆了,廠長趕到時,現場只剩下一具尸體。
一分鐘后。
大樹TP野區F6的眼,配合潘森和妖姬,三人再度越塔擊殺了沙皇。
二十秒后,潘森跳R,目標上路。
上路沒有一塔的EDG雙人組,直接被潘森和隨后趕來的妖姬圍剿。
針對完Reaper的線上能力后,IG又將矛頭對準了EDG這邊中后期團戰的核心,想要將沙皇徹底廢掉,連Deft也陷入了劣勢。
三線崩盤。
游戲時間十三分鐘,經濟差3000,人頭比5:0。
EDG陷入了劣勢。*