——A閃。
原理和盲僧R閃是相同的。
盲僧R技能需要讀條時間,平A也需要動畫效果時間,在這一瞬間使用閃現,就能實現操作——
不過,A閃的條件更為苛刻,比盲僧R閃難得多,要求時機掌握很好才行。
同時,攻速越快,間隙越短,A閃就越容易失敗。
陳子悠重生前,A閃這個‘概念’是S8才出現,S9才在專精劍姬的玩家里火起來的。
身為專精上單的玩家,陳子悠也有去嘗試過這個操作。
在訓練模式下,他對假人的成功率接近80%,但面對活人,在實戰里,成功率不到10%。
一旦失敗,就是標準的青銅操作了。
……成功率太低,實戰里跟本賭不起。
想要做出A閃的操作、轉瞬即逝的時機掌控、對自我的絕對自信、以及游戲內特殊情況。
缺一不可。
而且,A閃這個技巧也只對劍姬有意義。
其他英雄用出A閃技巧,和閃A區別不大。
A閃最早被研究出來,就是為了能讓劍姬A到靠墻的破綻。
目前絕大多數玩家都不了解劍姬。
但在之后幾年,很多上單面對劍姬對拼時,都會選擇背靠墻壁,死死卡住一發破綻,讓劍姬打不出回血陣。
而A閃技巧,正是為了破解‘靠墻卡破綻’這一招,從而應運而生。
當然,成功率低,是陳子悠重生之前的事情。
那時候的他,天賦不夠,再努力也差了那么點意思。
如今,獲得怪物般天賦的他,單論反應速度、動態視力、手速操作,無人可及。
——(第一滴血)。
這道聲音響起的瞬間,場上其余八個人都愣住了。
鏡頭轉到上路,看到劍姬絲血從塔下逃生后,更是懵逼了。
1級越塔單殺?!
憑什么啊?
在職業賽場上,1級單殺太罕見了,唯一出現的一次,就是S3時期,Faker銳雯一套閃現光速QA+點燃,把沒有閃現的瑞茲秒殺。而LPL賽區,則是從未有過1級單殺……最快的,也是姿態點燃死歌,二級活生生Q死對手。
“A....A哥?”
淘寶權剛想質問,就看到A哥目光呆滯的眼神,語氣忍不住軟弱了幾分。
質問的話語,也變成了安慰。
“沒事,虧得不多,穩住,我等會幫你抓。”
“……好的,他沒有閃現。”
感激的看了一眼淘寶權好兄弟,Acorn重新提起精神投入比賽。
淘寶權的話也不全是安慰。
大樹有tp能夠回線,虧的確實不算多。
擊殺完大樹后,劍姬這個血量線上也不可能多呆,立刻選擇回城,再tp上線。
劍姬僅領先了一血400塊,外加擊殺一個英雄的經驗而已。
以大樹的英雄機制,這點差距,還能混……
不過,看到劍姬更新的裝備,Acorn心里頓時一苦,覺得線上更難待了。
劍姬回城,又直接補了把多蘭劍。
雙多蘭……多蘭系列的裝備,中后期性價比不行,必須賣掉,但卻是前期最強的裝備。
掏出雙多蘭,就證明了劍姬這把線上要打‘極致的壓制’。
劍姬控線,穩定補刀。
大樹根本不敢用平A去補,那會被劍姬貼臉打一套輸出,只能用QE技能。
然而,大樹的這兩個技能全是AOE,這意味著,他每次補刀,傷害都會波及數個小兵。
這就造成了,兵線一直不過來,一直被劍姬所控住。
補刀數逐漸拉開,劍姬數次向前壓近,將大樹逼出經驗區,也讓大樹的經驗落后了許多。
——Acorn非常難受。
對上單來說,很多英雄都有強大的抗壓能力。
因此,哪怕沖動失誤了,被單殺一次,除了極少數天克英雄能滾起雪球外,問題也不大。
只要不找死,穩住發育,差一個大段位最多也就小劣勢。
因此,Rank甚至連比賽中都有很多“混子”,補20分鐘兵,無腦肉裝跟團,丟完,大范圍或者指向性之類基本不會落空的控制技能后,去抗輸出,輸贏全交給隊友。
重點是補刀和經驗。
這兩個差距如果被拉開,上單路將會徹底崩盤。
上單等級壓對面兩級,這個優勢有時候比領先一個大件還要夸張。
Acorn綽號不死上單。
他被單殺的次數很少,但也不是沒有。
可哪怕被單殺了一次,他也往往能混,能抗壓發育,補刀和經驗能跟得上對面。
但是,最近他越來越難以做到這一點了。
不僅是面對Reaper時,而是版本趨勢……最近的版本,上單似乎越來越容易滾雪球形成壓制了,很多英雄和裝備的調整,都偏向于上單。而面對Reaper時,這種‘混而不得’的壓力尤其的強烈,壓力大得令人窒息。
僅僅六分鐘的時間,劍姬就壓了大樹將近20刀,5級打4級。
在這種巨大的對線壓力下,哪怕是像Acorn這樣經驗老道的職業選手也會出現失誤。
大樹專注力在丟E技能補炮車,走位稍微向前了幾步。
劍姬敏銳洞察,身位微微向前。
一進一退,進入攻擊范圍。
【破空斬(Q)】
破綻刷在了大樹的左邊,這一發破空斬沒有劃破破綻,僅僅是突臉到了大樹的臉上。
【奪命連刺(E)】
平A附帶一段E技能,造成減速效果,劍姬欺身向前,走到大樹左邊,擊破破綻。
加速!
大樹頭也不回的撤退。
E技能拿來補刀,QW兩個控制技能,面對其他英雄時是保命神技的,但面對劍姬時,一旦被W格擋反彈到,那么大樹就完蛋了。
“——他們不敢還擊!”
劍姬高傲的宣言道。
——【被動:決斗之舞】是有內置冷卻的。
擊破一個破綻,第二個破綻不會立刻刷新,兩個破綻之間大概有1.5秒左右的間隙。
但是,破綻的刷新位置,其實是有跡可循的。
在大樹左邊擊破破綻,獲得加速后,劍姬飛速走到了大樹的右上方。
平A,第二個破綻刷新,大樹正上方!
走位擊破。
二段E暴擊,繼續獲得加速。
加速平A一刀,劍姬走A到大樹的左下方。
這一次,又是左邊。
擊破!
一路追擊,三連擊破。
大樹血量直掉,哪怕已經接近防御塔了,Acorn心底也不斷響起警報。
危險!
金光一閃,大樹交出了閃現。
見狀,劍姬頭也不回的走了。
陳子悠倒不可惜,本來就不指望這波能殺。
能打出閃現來再好不過了,而且這個血線的大樹,繼續呆在塔下會非常危險。
以Acorn的穩健,絕對會選擇回城。
又會虧一波兵。
等沒有tp的大樹回線,劍姬估計已經升到了6級。
連六級都沒有撐到,Acorn大樹炸了——
……
……
“哇,Reaper為什么打破綻這么流暢啊——”miss驚訝道。
她跟朋友開自定義練習劍姬,對方一動不動的情況下,劍姬打破綻的速度也沒眼前Reaper劍姬這么流暢精準。
宛若一場賞心悅目的劍之藝術。
要知道,Reaper此時對手可是一個不停移動的活人,可是一個經驗老道的職業選手啊!
“我也不知道……”
澤元老實的搖了搖頭,一副‘咱也不敢說,咱也不敢問’的表情。
事實上,玩了幾百場劍姬的老劍姬們,或者說,肯耐心性子去看技能說明的玩家,都會知道一件事——劍姬破綻的刷新,是有規律的。
【被動:決斗之舞】的破綻會刷新在一個英雄的上、下、左、右四個方位。
不管你英雄朝向哪一邊,破綻方向都不會改變。
同時,破綻刷新會在“左下”和“右上”之間進行輪換。
什么意思呢?
很簡單。
如果第一個破綻,是在右邊,那么,下一個破綻必然刷新在“左下”。
即,左邊,或者下邊。
同樣的道理,如果是刷“左下”,下一個破綻必然是在“右上”。
即,右邊或者上邊。
在擊破一個破綻之后,憑借加速,跑到“左下”或者“右上”的交界處,當第二個破綻刷新出來時,就能以最快速度第一時間擊破。
這個英雄的設定很有意思。
兩個破綻之間的間隙大概在1.5秒左右,而擊破破綻獲得的加速,有秒。
這意味著,只要你每次都以最快的速度擊破破綻,加速效果會一直維持。
劍姬的追殺能力將變得無比強悍。
…………
…………