很少有人能看到陳子悠被對面抓爆,哪怕被瘋狂針對,他最差的情況下也能勉強(qiáng)維持均勢,從未崩盤過……這一點(diǎn)讓很多人都想不通,你那么兇的去壓人,去換血,憑什么這么難被抓死?
就算明凱側(cè)重上路,放了很多眼,也不至于一次都不崩吧?
穩(wěn)和兇,是截然相反的兩種風(fēng)格,為什么到了Reaper這里就能兼容?
究其原因,就是這一手兵線的理解,掌控藝術(shù)。
除非想要越塔,或者搶等級對拼,否則陳子悠永遠(yuǎn)會讓兵線保持一個(gè)‘回推’的形式,他每一個(gè)技能的釋放,都考慮了很多后續(xù)的連鎖反應(yīng)。
努努刷野速度出了名的快,刷完一圈之后,首先就是看了看上路。
他這把的主要任務(wù)是給鐵男控龍,但也絕對不能讓狗頭無壓力發(fā)育,能限制一下自然最好。
可惜,兵線已然卡在了藍(lán)色方塔下,沒有機(jī)會,努努只能作罷,回家盡早做出紫色懲戒刀,再買點(diǎn)眼,進(jìn)行下一輪刷野。
砰!!
仿佛勤勞的農(nóng)民伯伯一般,狗頭很平穩(wěn)地用榔頭,卡準(zhǔn)血量只補(bǔ)尾刀,用Q技能一下一下的補(bǔ)掉小兵。
由于多蘭戒的回藍(lán)效果在,Q技能的耗藍(lán)近乎于無,非常舒服。
當(dāng)然,這也是打大樹才能這樣,打其他英雄出多蘭戒,狗頭近身戰(zhàn)會被完爆,只能主E不停推線。
陳子悠玩得非常舒服,拿狗頭打大樹,一點(diǎn)壓力都沒有。他感覺自己不像是在玩英雄聯(lián)盟,而是在玩一個(gè)養(yǎng)成系游戲,每Q死一只小兵,自己的角色就在變強(qiáng),等到強(qiáng)度累積到一定程度后,就能出山拯救世界,打敗大魔王。
與之相對的,Huni就特別難受了。
‘這個(gè)兵線是怎么回事,為什么他不回來啊?’
一開始的幾個(gè)兵,大樹還是穩(wěn)穩(wěn)收下的。
大樹對狗頭沒威脅,反過來,狗頭也對大樹沒威脅。
但是,當(dāng)兵線推到狗頭塔前后,情況就不一樣了。
這個(gè)兵線不動了……
他每次上前補(bǔ)刀,都必須顧忌蜘蛛會繞后Gank自己,還會被狗頭AQ敲幾下耗血。
有時(shí)候不敢上去平A,用技能補(bǔ)就更不可能了,大樹除了W以外全是AOE傷害,會進(jìn)一步造成推線。
Clearlove現(xiàn)在喜歡抓上路是眾所皆知的事情,不得不防,Huni這一把可不想再背鍋了,寧愿少補(bǔ)幾個(gè)刀,也不能死……
可是,當(dāng)三波兵線都沒了后,這個(gè)兵線還卡在狗頭塔前,Huni就開始慌了。
三波兵線,算上炮車總計(jì)十九個(gè)。
狗頭一刀不漏,而大樹卻僅僅補(bǔ)了十一刀。
不知不覺中,就被拉開了八個(gè)補(bǔ)刀的差距。
職業(yè)比賽里,擊殺機(jī)會不多,在“補(bǔ)刀=發(fā)育”的情況下,補(bǔ)刀太重要了。比賽里要是被壓了幾十刀,就算打野幫你抓死了對面,你拿了人頭的錢,也會發(fā)現(xiàn)自己根本打不過對方。
十五刀相當(dāng)于一次單殺,再被壓七個(gè)刀,Huni就相當(dāng)于死一次了。
不能這樣下去了。
Huni判斷道。
“阿西……”
Huni咬牙離開線上,深入敵方上半野區(qū)去做了個(gè)眼,確認(rèn)蜘蛛不在附近后,回到線上,扛著被狗頭一頓胖揍的代價(jià),強(qiáng)行用技能硬推線,想把兵線推進(jìn)塔內(nèi)(如果蜘蛛在附近,強(qiáng)推線就是死)。
可是,讓他忍不住罵對面是狗的一幕出現(xiàn)了。
狗頭居然直接用肉身頂住,不讓兵線進(jìn)塔?
前期小兵傷害挺高的,才扛了幾秒,就讓狗頭掉了三成血。
可這點(diǎn)血的損害完全沒有任何意義,狗頭A一下小兵就回十幾點(diǎn)血,一波兵就能回復(fù)過來。如果Huni選的不是大樹,而是其他英雄,單憑這三成血的優(yōu)勢,他就足以暴打狗頭,讓對面在線上根本待不下去。
可惜,是個(gè)大樹。
Huni很憋屈。
這就像妹子已經(jīng)穿好你最喜歡的女仆裝,結(jié)果不行。
“能來幫我推一下線嗎,這樣我好難打啊!”Huni求救道。
“啊?”Reignover面露為難,道:“我去上路幫你推線的話,萬一小龍被反掉,我們就沒節(jié)奏了啊。”
“………”
由于上一把的差勁表現(xiàn),Huni顯得很卑微,只能憋著委屈。
而且,選出鐵男,就注定要放養(yǎng)上路。
上路補(bǔ)刀依然還在繼續(xù)被拉大。
而Fnatic方面,則是在組織下一波拿小龍的行動。
等下路鐵男率先到6之后,憑借等級優(yōu)勢,他們將會集結(jié)一波小龍會戰(zhàn)。
中路也是在安穩(wěn)發(fā)育,EZ和船長互相都威脅不到對面。
這局游戲前期的節(jié)奏很平緩。
EDG也樂意看到這種局面,選出船長、狗頭,自然是想走發(fā)育節(jié)奏的。
又平穩(wěn)控線發(fā)育了幾分鐘,就在這時(shí),陳子悠突然有所動作了。
他算了算時(shí)間,判斷大樹之前去野區(qū)布控的視野已經(jīng)消失,一直穩(wěn)穩(wěn)補(bǔ)刀的狗頭,突然兩步上前,W技能直接鎖定一直小心翼翼的大樹。
陽/痿——!
咳咳,不對,枯萎(W)!
作為狗頭渾身上下唯一的控制技能,W的效果非常強(qiáng)。
持續(xù)時(shí)間五秒,立即減少對手35%的移動速度,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),會逐秒遞增,滿級W最高能減速95%,而攻擊速度則會減少該數(shù)值的一半,最高能減43%的攻速。
再快樂的英雄,在這個(gè)技能之下,都會萎掉。
讓大樹枯萎的同時(shí),狗頭猛然開啟大招,整個(gè)人變得無比巨大,殺氣騰騰地沖了上去。
這一刻,陳子悠不是一個(gè)人,歷代影帝仿佛附身在了他的身上。
前期眼位的缺失,打野又側(cè)重下路,讓Huni周邊視野已然一片漆黑,看到狗頭這一舉動,Huni立刻意識到蜘蛛來了,毫不猶豫地交出閃現(xiàn),反手丟E開R,一氣呵成,這份逃跑連招的流暢程度,讓陳子悠都不禁懷疑Huni是不是偷師了我七醬。
然后……
開大的狗頭默默進(jìn)了草叢,免得大招的魔法傷害造成推線。
上路一片風(fēng)平浪靜。
“………”
Huni抿了抿嘴唇,自閉了。
一個(gè)大招騙閃現(xiàn),小學(xué)生都知道是誰賺了。
更別說,Huni情急之下還交出了大招。
觀眾們反正不管賺不賺,主要是這個(gè)畫面的視覺效果太滑稽了,一個(gè)大招直接就嚇得大樹交閃。
彈幕——
“666。”
“這演技太傳神了,我都以為廠長來了……”
“秀兒,是你嗎?”
“我R神虎軀一震,僅憑殺氣就嚇退了對手。”
“辣個(gè)男人玩豬妹時(shí),恨不得把豬丟了跑,Huni玩大樹,恨不得把樹兒子丟了跑,這兩個(gè)人到底誰更強(qiáng)?”
“上把是純技術(shù)殺崩了Huni,這把我怎么感覺改用智商玩弄了?”
“你不說我還沒發(fā)現(xiàn),這補(bǔ)刀差……”
游戲時(shí)間八分鐘。
狗頭安穩(wěn)發(fā)育到了六級,補(bǔ)刀六十六刀,好像一刀都沒有漏。
而大樹……僅僅只有可憐的三十八刀。
三十刀的補(bǔ)刀差距,大樹這個(gè)英雄和被單殺兩次沒什么區(qū)別了。
要知道,狗頭的Q技能,可是在不斷增強(qiáng)的啊。
……
……