銳雯雖然經過很多次削弱了,沒辦法像以前那樣,從頭到尾碾壓影流之主·劫。
但從英雄機制上來說,對線劫還是比較舒服的。
在6級之前,劫在正面對抗上,很難能打的贏銳雯。
銳雯太靈活了,很容易躲掉劫至關重要的‘手里劍(Q)’,就算躲不過,也有E技能的白盾能夠抵消一部分傷害,三段光速QA的高爆發傷害和W的硬控,都讓劫非常的沒有脾氣。
忍到了六級之后,劫才有可以秀銳雯的空間。
而且……
“我比他多了一個點燃,這就是優勢。”阿P心中盤算著,暗生殺機,“跑到不熟悉的環境(中路)和我對線,再加上少了我一個召喚師技能,說不定……能單殺他!”
阿P打的很謹慎,一直跟陳子悠保持著一個很安全的距離。
劫不去碰兵線的情況下,敵方小兵血量掉的不會很快,劫僅僅只有6秒冷卻的Q技能,能幫助他收下大部分的小兵。
就算銳雯采取推線手段,劫的被動,亦能很好的補下塔刀。
陳子悠心知這一點,穩健控線補刀。
由于阿P的走位謹慎,中路前期并沒有爆發太多的對抗。
上路方面,不用說,泰坦肯定要被沙皇壓制,遠程打近戰,小學弟若不能壓對面,那就太失職了。
沙皇這一把做足了換線的準備,帶的也是一個TP,耗藍方面不是問題。
而下路方面,成為了這一把前期導播關照的重點。
兩邊都是線上非常強勢的雙人組,打的異常激烈,換血很頻繁。
細節和操作拉滿,娜美居然發揮出了完全不遜色于婕拉的線上壓制力,雙方打了一個旗鼓相當。
下路3級的時候,這股火藥味,立刻把兩邊的打野吸引過來了。
挖掘機和蜘蛛幾乎同時到場,不過,先手的卻是明凱的挖掘機,他用挖掘機閃頂,開到了對面的女警。
但很可惜,挖掘機并沒能打出一套連招的輸出,就被蜘蛛的結繭(E)暈住了,女警則是能交閃躲掉婕拉的后續控制。
被控住的挖掘機,被G2三人反打了一套。
若不是燼交了個治療給挖掘機撐血量,一血估計就交待在這里了。
這波小規模打架,EDG有點小虧。
挖掘機和女警互換閃現,燼交了治療,直觀一點地看,燼虧了一個治療。
但從更長遠地角度看,殘血逃生的挖掘機必須回城,野區可能要被蜘蛛反掉那么一兩組野怪。
“他應該是去反我下半區的蛤蟆了,下路小心點,別被繞后了。”明凱一邊在塔下回城,一邊說道。
“OK。”EDG下路連連點頭,表示不會給機會。
確實,按照最穩妥的節奏,蜘蛛應該會去反野區。
但這不是絕對的……賽場上一線打野選手,最不缺乏的便是‘逆節奏’Gank。
蜘蛛離開下路后,沒有去反必定能拿到的兩組野怪,而是——
抓中!
“哇,這波R神有點危險啊!很可能要被打出一個閃現!”娃娃大喊道。
大屏幕上,蜘蛛從下半區繞后,途經過防御塔的視野,來了一波側翼繞后,堵住了銳雯的退路。
與此同時,劫WEQ瞬間釋放,突進銳雯。
陳子悠的反應很快,在劫WEQ的瞬間就斜向交了個【勇往直前(E)】,躲掉了劫的手里劍(Q),護盾抵消了一部分鬼斬(E)的傷害。
震魂怒吼(W)控住劫之后,銳雯開始往塔下跑。
一般來說,中路遭受Gank的時候,可以做出欺詐性的行為。
比如說,對面打野從下半區來gank,那你不一定非要耿直的逃回塔下,可以往上半區。
對面摸不準你的打野是不是在上半區反蹲,往往會放棄追擊。
但陳子悠不行……至少現在不行,因為挖掘機那個血量必須回城,根本不可能出現在上半區,銳雯只能硬著頭皮逃回塔下。
‘E技能,不能吃到,吃到就必死。
陳子悠全神貫注地凝視著屏幕,想留Q躲結繭。
然而,蜘蛛沒有急著放E,而是人形態先QW出手,然后不停地普攻,用紅buff來減速銳雯。
無奈之下,銳雯只能交Q技能拉開距離。
也正是在這一瞬間,蜘蛛突然一個閃現貼臉,丟出致命的結繭。
本能反應下,90%的選手都會交閃逃跑。
10%的職業選手,可能在這一瞬間愣神了,沒反應過來。
但陳子悠忍住了……對,不是沒反應過來,而是忍住了。
因為,這個結繭是預判閃現的。
“Fuck,這個人的心臟是鐵做的吧?這都能忍住?”G2打野Trick大罵不已,他再傻也不會認為Reaper是沒反應過來。
——對方‘預判’了他會‘閃現E預判閃現’。
說起來有點玄乎,但預判這種東西,本身就很玄乎,再強的預判,七分都是看運氣。
陳子悠確實是預判,這波博弈里面,反應快不快不是重點,因為這種貼臉E是不可能靠純反應來操作的。
結繭空了的話,就殺不了這個銳雯了。
沒辦法,蜘蛛只能變成獸形態,啃咬一波銳雯,打掉銳雯的血量泄泄氣。
因為,他來中路這一晃悠,挖掘機估計也出門趕到野區了,兩組野怪自然不可能去反了。前期虧了兩組野怪,就像是線上英雄漏了一波有炮車的兵線一樣難受。
“沒事,這波把他TP給打掉了,線權幫我拿了回來。”阿P安慰隊友道:“我會把握這個優勢的!”
“嗯,盧卡,你可是我們歐洲新生代的法王,你要加油啊。”Trick臉色這才好看了一點。
銳雯回城之后,TP回線。
阿P看了看裝備,發現對面又補了一把多蘭劍和真眼。
銳雯先去河道不知道哪里做了眼,之后,才重新開始和劫對線。
阿P并沒有回城補裝備,還是長劍+復用型藥水的出門裝。
因為剛剛蜘蛛來gank的時候,分潤了一點經驗,他如果再回城,估計就沒辦法搶6了。
在阿P的計算之中,他想要搶6,用點燃殺一次銳雯。
不過,重新回線的陳子悠,卻突然打的很兇。
——EQQWA。
多段突進貼臉,強行打出雷霆和劫換血。
阿P反應也很快,反方向WEWQ。
當然,這種激進不是無腦的,銳雯一直靠近布控了‘真眼’的上河道,再加上還有閃現,根本不怕抓。
這種強行換血,實際上是銳雯的大忌……畢竟,技能都拿來打位移,哪里還有傷害去換血?
所以,即便多了一把多蘭劍,銳雯換血也不賺,雙方五五開。
兩邊的血量,很快都掉到了六成左右。
不過,這卻讓銳雯掌控了中路的線權。
‘嘖,這樣看來,他會比我快那么三、四個兵到6。’
阿P不太肯定的判斷道。
職業選手算經驗,其實并沒有那么玄乎。
除了搶二級時‘單人線6個兵,雙人線8個兵’的常識以外,其他的算經驗,都是以自己英雄的經驗作為標準。
比如,我離6級還差幾個兵,再看看對面比我多(少)了幾個兵的經驗,就能做出預判。
由于蜘蛛的Gank分潤了一些經驗,阿P現在沒辦法做出準確判斷。
而這,就是陳子悠瞄準的單殺機會。
‘還有一個兵——’
陳子悠看著不遠處殘血的敵方小兵,心里卻想讓他慢一點死。
因為——雷霆領主還差了幾秒才能冷卻完畢。
他預想中的操作里,不能少了雷霆領主的傷害。
這個小兵很給面子的撐到了雷霆領主冷卻結束,銳雯兩步上前,揮刀要將這個殘血兵補掉。
“唰——!”
升級特效出現的瞬間,在中路一塔下的阿P,本能向后又拉了一點距離。
然而,這已經晚了。
圣靈之力涌入斷劍之中,發出蘊含了暴虐殺意的劍吟。
“——閑聊時間已經結束了。”
ER連招起手,銳雯毫不猶豫地閃現進塔!
劫也有閃現,但看到那六成出頭,在前期來說非常安全的血量,阿P并沒有果斷交閃。
而這,宣告了Perkz的死亡。
充盈著圣靈之力的平A出手,W無縫取消普攻后搖,控住劫。
第一段折翼之舞釋放,則取消了前者的動畫效果,隨后,疾風斬劈出,取消了Q的后搖動作,又無縫銜接第二段折翼之舞,取消疾風斬的后搖。
疾風斬的飛行速度被拳頭設計師削弱了,故而,第二段折翼之舞的傷害,比起疾風斬更快一步生效,讓疾風斬的斬殺效果最大化。
——ERAWQRQ!
雷霆領主的法令觸發!
太快了!
劫血量在短短一眨眼之間瞬間消失,僅剩尸體哀嚎慘死。
銳雯第三段Q反身出塔,僅吃到了一下防御塔的攻擊。*