IM的陣容,沒(méi)什么好說(shuō)的,是他們玩得最熟練的那套‘大樹(shù)+希維爾’體系。
但EDG的陣容不同。
中單克烈,上單天使。
這兩個(gè)截然不同的新事物,讓所有人不禁精神一振。
Reaper前幾天直播時(shí),玩的就是中單克烈,但看過(guò)直播的人都知道,他是因?yàn)楸魂?duì)友搶位置,所以不得已轉(zhuǎn)到中路。……這種事情很常見(jiàn),路人局里萬(wàn)物皆可中,機(jī)器人中單都有人玩,所以也沒(méi)人細(xì)想。
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,EDG居然真把克烈放到了中路。
解說(shuō)們紛紛對(duì)‘中單克烈’這個(gè)思路表示了期待。
而上單位Reaper的天使……
“天使這個(gè)英雄,有多久沒(méi)登上比賽舞臺(tái)了?”娃娃自問(wèn)自答:“我記得上一次登場(chǎng),還是兩年前的S4吧?當(dāng)時(shí)韓-國(guó)隊(duì)的天使+老鼠體系,一度非常盛行,成為了版本大熱門(mén)的戰(zhàn)術(shù)。”
“對(duì)的,但天使也就火了那么一個(gè)版本而已。”米勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,“隨著版本節(jié)奏的加快,這個(gè)大后期的體系很快就被淘汰了。”
非要給審判天使·凱爾這個(gè)英雄一個(gè)定位的話,那就是賽場(chǎng)冷門(mén),Rank局T3級(jí)別的存在。
路人局里的登場(chǎng)率,也僅僅只比厄加特、掘墓者這類下水道英雄好上一些。
舅舅不疼,姥姥不愛(ài),直到S9重做之后,才成為了賽場(chǎng)熱門(mén)之選。
舊版的天使,和新版天使一樣,都是典型的中后期英雄,前期比較懼怕對(duì)線強(qiáng)勢(shì)的英雄。
“不過(guò)……AJ這把選的是大樹(shù),純對(duì)線不可能限制天使的發(fā)育,IM戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)自己的老大哥時(shí)還是年輕,BP上被算計(jì)了。”
米勒咂咂嘴,分析了一通。
“蜘蛛,克烈,燼,巴德……這四個(gè)英雄,前中期戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)。相對(duì)的,這四個(gè)英雄后期就會(huì)比較乏力。Reaper這個(gè)天使,應(yīng)該是選出來(lái)保障團(tuán)隊(duì)后期的能力。”
英雄聯(lián)盟在英雄設(shè)計(jì)方面,一直注重平衡,不允許完美英雄的存在。
前期弱的英雄,后期大部分都強(qiáng)。
同時(shí),后期弱的英雄,前期一般都很強(qiáng)。
比賽正式開(kāi)始。
其實(shí),陳子悠敢拿出天使這種賽場(chǎng)冷板凳出來(lái),還有一個(gè)原因。
那就是,從這個(gè)版本開(kāi)始,再也不會(huì)有‘換線局’的存在啦!
換言之,不會(huì)再出現(xiàn)選對(duì)線強(qiáng)勢(shì)英雄后,結(jié)果對(duì)面一個(gè)換線就扭轉(zhuǎn)了對(duì)位劣勢(shì)的情況了。
無(wú)數(shù)擅長(zhǎng)對(duì)線的上單玩家喜極而泣,陳子悠也不禁點(diǎn)了個(gè)贊。
假如這不是版本,他選個(gè)天使,還真怕對(duì)面打換線局,那樣天使這英雄也就廢了。
天賦方面,陳子悠選擇了最適配的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。
出門(mén)裝,則是多蘭戒。
天使打大樹(shù),雖然沒(méi)什么壓力,但怕被打野抓,必須把兵線放過(guò)來(lái)壓制。這就導(dǎo)致敵方的兵線很容易進(jìn)塔,天使補(bǔ)塔刀需要用技能,會(huì)耗藍(lán)……出多蘭戒補(bǔ)一手回藍(lán)續(xù)航能力。
1級(jí)時(shí),陳子悠并沒(méi)用開(kāi)E來(lái)打消耗或者推線,而是很普通的用平A去補(bǔ)刀,穩(wěn)健的控線補(bǔ)刀。
這讓訓(xùn)練賽里,經(jīng)常被Reaper殺到生活不能自理的AJ感到了迷茫。
IM打野男槍也覺(jué)得奇怪,平常拿到優(yōu)勢(shì)對(duì)位后,兇得不像話的Reaper這把為何如此穩(wěn)健?
這讓他拿完紅,2級(jí)抓上的小套路完全沒(méi)能奏效。
研究不透啊……
Ben4搖了搖頭,操縱著男槍重新回野區(qū)刷野去了。
要是能輕易研究出Reaper的習(xí)慣和弱點(diǎn),他也不可能是公認(rèn)的世界第一上單。
又兇又穩(wěn)……這種自相矛盾的悖論現(xiàn)象,經(jīng)常能在Reaper身上看到,他的英雄池和風(fēng)格都太多變了,捉摸不透。
Reaper當(dāng)然也有被抓死的時(shí)候,可他在被抓死前的兵線處理,以及一些怪操作,讓敵方就算是殺他,往往也只能拿到干巴巴的300塊人頭經(jīng)濟(jì),沒(méi)辦法滾雪球,甚至有時(shí)候還會(huì)因?yàn)樘霘⑺冻龃鷥r(jià)。
中路方面,克烈vs卡牌,近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,等級(jí)沒(méi)起來(lái)之前只能抗壓。
Doinb克烈也是一副穩(wěn)健補(bǔ)刀的樣子。
反倒是下路,這一把打得非常兇。
在最佳搭檔‘婕拉’被禁掉的情況下,Meiko選出了巴德,來(lái)配合老賊的燼。
手長(zhǎng)+技能的高基礎(chǔ)傷害,讓兩人不停地壓制對(duì)面希維爾+布隆的組合,用藍(lán)量不停地壓對(duì)面的血量。
火了一整個(gè)春天和季中賽的戲命師·燼,在上一個(gè)版本,技能藍(lán)耗被提高了,總算是削弱了一次。不然探險(xiǎn)家·伊澤瑞爾‘拳頭親兒子’的地位可能就要遭受質(zhì)疑了。
照理來(lái)說(shuō),如此頻繁的用技能,燼的藍(lán)量應(yīng)該會(huì)偏低才對(duì)……
然而。
“咦?我才發(fā)現(xiàn),老賊的燼居然是多蘭戒出門(mén)的!”娃娃驚訝道。
ADC英雄的主流出門(mén)裝,基本上都是多蘭劍+一紅,燼也不例外。
“用多蘭戒的屬性彌補(bǔ)回藍(lán)嗎?但少了多蘭戒提供的攻擊力,換血上會(huì)不會(huì)有點(diǎn)……不對(duì)!”米勒一拍腦袋,幡然醒悟,“燼的Q技能是有AP加成的,而且是非常高的ap加成。”
多蘭戒的出門(mén)裝,米勒越想越覺(jué)得妙。
回藍(lán)續(xù)航,以及對(duì)燼前期核心技能Q的增幅,外加能多買(mǎi)一瓶紅。
搭配冥火之觸的天賦,前期耗血能力非常強(qiáng)。
唯一的缺陷,大概就在于少了點(diǎn)攻擊力,補(bǔ)刀手感會(huì)差一點(diǎn)。
可對(duì)于專精ADC的選手來(lái)說(shuō),補(bǔ)刀的手感是能用技術(shù)彌補(bǔ)的。
曼舞手雷(Q)——
手雷在三個(gè)后排兵上翻滾著,砸在了敵方ADC希維爾的身上。
希維爾的魔法盾(E)幾秒前才被巴德的Q騙了出來(lái),只能硬吃下這發(fā)傷害。
而這傷害有多高呢?
1級(jí)Q,基礎(chǔ)傷害50。
0.6的總AD和總AP加成,每擊殺一個(gè)目標(biāo)單位,后續(xù)彈跳傷害就會(huì)提升35%。
多蘭戒出門(mén),3級(jí)的燼,1級(jí)Q的滿額傷害是252點(diǎn)。
哪怕算上魔抗的減免,也有將近兩百的傷害,再加上冥火之觸的持續(xù)傷害,驟然讓希維爾血量從七成下降到了三成左右。
在游戲前期,這種傷害堪稱逆天。
“嘶——!”金角倒吸了一口涼氣。
燼的Q技能傷害想要拉滿,條件很苛刻,所以傷害才會(huì)這么高。
反過(guò)來(lái)說(shuō),能抓住這個(gè)時(shí)機(jī)釋放Q的司馬老賊,無(wú)愧于外界傳聞的‘戲命師人柱力’的外號(hào)。
“小四,快來(lái)。”金角連忙呼叫野爹Ben4,自己這個(gè)血量很危險(xiǎn),他預(yù)感對(duì)面會(huì)來(lái)越塔。
“馬上來(lái)!”男槍滑步走A,準(zhǔn)備收下這個(gè)只能吃自己兩下普攻傷害的三狼在去。
兩下普攻,耽誤不了什么事。
可上帝視角的觀眾們,卻清晰地看見(jiàn),Clearlove蜘蛛瞬間放棄了打到一半的河道迅捷蟹,靠近了紅色方IM的下半野區(qū)。
明凱很老辣地沒(méi)有直接走進(jìn)三-角草叢,而是卡在三-角草叢的墻壁外側(cè),等待隊(duì)友把兵線推進(jìn)去。
以職業(yè)級(jí)輔助的經(jīng)驗(yàn),大概率會(huì)在三-角草叢這種敏-感地帶放眼。
事實(shí)上,也正是如此。
輔助R自家adc血量很低的時(shí)候,直接就在這里放了個(gè)眼,防止被繞后越塔。
很快的,兵線就進(jìn)塔了。
米勒全神貫注地盯著屏幕,驟然說(shuō)道:
“兵線進(jìn)去了!EDG要上了!”*