不止管澤元覺得夸張,彈幕里很多人也覺得夸張。
“大王這波有點(diǎn)尬吹Reaper了啊。”
“是啊,Reaper強(qiáng)歸強(qiáng),但吹也要講究基本法的。”
“閃現(xiàn)躲盲僧Q,如果不是偶然的話,那要求的反應(yīng)速度太夸張了。”
對(duì)很多人來說,承認(rèn)別人優(yōu)秀,是一件非常困難的事情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比自己失敗更讓人無法接受。面對(duì)優(yōu)秀的個(gè)體,很多人經(jīng)常做的事情是,以自己的見識(shí)將其優(yōu)秀的一面淡化,隨后放大其不好的一面。
在心理學(xué)上,這種心理狀態(tài)叫做‘達(dá)克效應(yīng)’。
當(dāng)然,不認(rèn)同微笑觀點(diǎn),并不僅僅是因?yàn)椤_(dá)克效應(yīng)’,更因?yàn)椤@件事所要求的反應(yīng)能力,確實(shí)有點(diǎn)太匪夷所思,超乎了很多人的常識(shí)。
彈幕里,也有很多Reaper的死忠粉站出來,支持微笑的看法,覺得這波不是運(yùn)氣,而是Reaper有自信的操作。Reaper過去展現(xiàn)出了那么多神仙操作,憑什么不能多一個(gè)呢?
爭(zhēng)論,總是容易將情緒放大化,過激化。
隨著反對(duì)方的一些彈幕,陰陽怪氣嘲諷他們‘腦殘粉’‘R雜’之后,直播間的彈幕節(jié)奏,瞬間就變成了兩方人士的罵戰(zhàn)。
比賽?
隨著WE中野以及下路雙人組的陣亡,這場(chǎng)游戲已經(jīng)失去了懸念。
開局不到十分鐘,人頭比8:0,團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差將近5000。
WE拿什么翻盤?
而且,這個(gè)劣勢(shì)還在逐漸擴(kuò)大。
這波0換4結(jié)束后,WE下路一塔告破。
一血塔600塊的經(jīng)濟(jì),在別的隊(duì)伍里,大概是會(huì)給ADC單吃。然而,在EDG這支團(tuán)隊(duì)里,如果條件允許的話,他們會(huì)讓給上單。……眼下,克烈在下一塔附近,顯然就符合了條件。
克烈單吃一血塔。
這種帝王級(jí)待遇,讓很多隊(duì)伍的上單垂涎不已,恨不得取而代之啊。
跟Reaper對(duì)線過,被打服的上單,承認(rèn)他配得上這種待遇。
但還沒跟Reaper對(duì)線過的職業(yè)選手,則是覺得‘他的成功主要是靠運(yùn)氣,如果我身處那個(gè)環(huán)境,也許比他更加優(yōu)秀。’——這也是達(dá)克效應(yīng)的一種,簡(jiǎn)稱我上我也行。
隨著EDG摧枯拉朽的進(jìn)攻,彈幕的節(jié)奏也逐漸平息了下來。
其實(shí),要證明‘躲二段Q傷害’是不是偶然,有一個(gè)最簡(jiǎn)單的方式。
那就是讓Reaper再來一次。
但很可惜的是,這局比賽天肥的克烈,已然成為了無法限制的大魔王,沒有再出現(xiàn)必須‘閃現(xiàn)躲二段q’的情況。
一血塔→小龍→大龍→水晶。
游戲時(shí)間二十三分鐘,EDG順理成章的拿下了第一局比賽的勝利。
“才23分鐘就結(jié)束了比賽,EDG第一局比賽,贏得有點(diǎn)干脆啊……”管澤元總結(jié)道:“WE前期的劣勢(shì)實(shí)在太大了,戰(zhàn)斗力的差距過于懸殊,哪怕中期抓到了幾波反擊的機(jī)會(huì),也根本打不過EDG。”
“嗯。”微笑點(diǎn)了點(diǎn)頭,認(rèn)真地說道:“怎么說呢,最近的版本,翻盤的難度太高了。”
“咦?大王你這么一說,我才反應(yīng)過來……”
記得眉頭一挑,不確定地說道:“最近的比賽里,確實(shí)很少看到翻盤局了。”
“錯(cuò)覺吧?”管澤元說道:“IM戰(zhàn)隊(duì)季后賽的好幾場(chǎng)比賽,不就是把比賽拖到后期,然后靠陣容團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),完成翻盤嗎?”
“EMMMM——”
記得沉吟了一會(huì),覺得管澤元說得似乎也蠻有道理的,也就不糾結(jié)這個(gè)問題。
他是解說,又不是戰(zhàn)隊(duì)教練,輪不到他來操心所謂的‘版本’問題。
記得轉(zhuǎn)頭就把這件事忘掉了,開始念起了贊助商爸爸的廣告詞。
與此同時(shí),回到了休息室的EDG眾人,除了陳子悠以外,幾人都露出了安心的表情。
因?yàn)椤?/p>
“打得很不錯(cuò)。”阿布鼓掌笑道:“這場(chǎng)比賽很順利的拿下,證明了我們對(duì)版本的理解沒有錯(cuò)。”
LPL季后賽的版本,是。
而拳頭也在前幾天,正式公布了世界賽的版本為。
版本與版本,并沒有什么實(shí)際性的改變,2016年英雄聯(lián)盟最大的改動(dòng),是6.9版本對(duì)‘AP法師’的改動(dòng)。
世界賽版本,改動(dòng)不大——這對(duì)LPL賽區(qū)來說,是一個(gè)好消息。
由于教練組體系的不成熟,很多LPL戰(zhàn)隊(duì)在‘應(yīng)變能力’上顯得有些遲鈍。
S5世界總決賽前的時(shí)候,LPL戰(zhàn)隊(duì)打了一年以中下為核心的打法,上路玩了一年的大樹、納爾、人馬。可是到了世界賽版本,戰(zhàn)術(shù)核心一下發(fā)生了巨變,突然變成了以上路為核心的重裝戰(zhàn)士版本。
哪怕有了Reaper在季后賽恐怖統(tǒng)治力的警示,LDG和IG兩支戰(zhàn)隊(duì)也沒能及時(shí)改變戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,沒能徹底適應(yīng)版本。
往年拳頭總喜歡在世界賽版本玩‘畫風(fēng)突變’的那一套,但今年似乎學(xué)乖了。
——真的學(xué)乖了嗎?
不,并非如此。
S5的版本,很畸形,哪怕到了S9也被不少人所詬病。
但實(shí)際上,S6版本的畸形程度,完全不遜色于S5。
只是,畸形的不太明顯。
如果陳子悠知道管澤元在解說席上,說得那一番話,他一定能斷言:
“翻盤局變少了?那就對(duì)了,這可不是錯(cuò)覺。”
歷史上,LCK能在很長(zhǎng)一段時(shí)間制霸英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,并不是因?yàn)樗^的‘韓-國選手游戲天賦高’這種扯淡的理由。
論玩家的人口基數(shù),北美、歐洲、華夏哪個(gè)不是完爆韓-國那個(gè)彈丸之地?
論天賦出眾的電競(jìng)天才,人口基數(shù)更多的賽區(qū),無疑天才也會(huì)更多。
只可惜,論訓(xùn)練的努力程度,LCK賽區(qū)無疑是世界第一。
北美職業(yè)選手經(jīng)常出去約炮,訓(xùn)練時(shí)間玩別的游戲,一周只需要打一場(chǎng)BO1,很多選手一個(gè)月的訓(xùn)練時(shí)間都不超過60個(gè)小時(shí)……LPL賽區(qū)沒有這么夸張,但也是魚龍混雜,頂級(jí)聯(lián)賽里,也有很多不求上進(jìn)的混子。
LCK賽區(qū)很多的‘天才選手’,其實(shí)都是由龐大訓(xùn)練量堆出來的‘偽天才’,就像是流水線做出來的產(chǎn)品一樣,保質(zhì)期不長(zhǎng)。
一旦去了某個(gè)賽區(qū)養(yǎng)老,訓(xùn)練量下降,實(shí)力下滑的速度之快,讓很多買來韓援的金主爸爸一臉懵逼。
LCK選手訓(xùn)練刻苦是一回事,他們教練組的存在,更是重中之重。
歷年來奪冠的戰(zhàn)隊(duì),都說明了一件事情。
適應(yīng)版本,了解版本——才是奪冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
LCK賽區(qū),成熟而又完善的教練組,令他們總是能最快的抓住版本的風(fēng)向。
S6世界賽版本的改變,早已經(jīng)潛移默化的發(fā)生了。
只是,很少有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)能夠意識(shí)到這一點(diǎn)。
如今,除了LCK賽區(qū)那幾支擁有頂尖教練組的戰(zhàn)隊(duì)以外,大概只有EDG掌握了版本的風(fēng)向。
倒不是說,EDG的教練組趕上了LCK教練組的水平。
純粹是因?yàn)椤?/p>
“子悠,要不是你提醒,我根本不會(huì)察覺世界賽版本的這個(gè)改變。你是怎么發(fā)現(xiàn)的?”
阿布驚奇的說道,EDG的其他人也是一臉好奇。
“首先,我要說明一點(diǎn)。”陳子悠舉起手,作出一個(gè)‘發(fā)誓’的動(dòng)作,說道:“我陳子悠真的沒有開掛。”
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