在此之前,ROX也與SKT事先進行過溝通,共同研究了一下針對于EDG的戰(zhàn)術。
ROX在輸給EDG的比賽之后,心中還是很是不甘的,因為他們與EDG之間的差距,并沒有比賽看上去那么大。
如果擁有再戰(zhàn)一次的機會,他們自信可以成功的拿下這場勝利。
可惜沒有如果,比賽既然已經(jīng)結束,也只能無奈的接受失敗的局面。
最終的他們,不得不將希望寄托在即將與EDG對決的SKT身上。
將他們所發(fā)現(xiàn)的一些優(yōu)劣勢,都向SKT作了說明。
可SKT這邊,對于ROX所表達的建議,并沒有太多的采納。
他們認為ROX之所以會輸給EDG,最主要的原因還是實力不濟。
而他們與ROX相比,實力肯定是要更勝一籌的,并且在經(jīng)驗方面,也是ROX無法相比的。
所以他們在對決的時候,自信可以取得這場比賽的勝利,根本沒想過采納ROX的意見。
更為重要的一點是,ROX與SKT隊伍的風格截然不同。
若是冒然采納了ROX這邊的建議,很有可能會讓比賽出現(xiàn)其他的變故,所以就這一點來看,SKT是最終并沒有采納ROX的想法。
可隨著如今的比賽發(fā)展,SKT這邊的腸子都要悔青了,連續(xù)兩場的比賽失利,讓他們幾乎沒有任何招架之力。
要是能夠早一點兒聽取ROX的意見,可能比賽又會是另外一種境況。
這種作繭自縛的行為,也讓他們受到了相應的懲罰,可卻不值得任何同情,說到底也算是咎由自取。
第三場比賽雙方的bp思路,迎來了一個新的轉(zhuǎn)變。
這場比賽之中,SKT終于做出了改變,最終選擇了藍色方。
雙方的bp與上場比賽并沒有太大的調(diào)整,只是重點注意了一下EDG的下路組合。
寒冰和女槍的下路組合,著實有些強勢,這一局SKT肯定不希望EDG再拿到如此舒服的對線。
在bp上面:
EDG(紅色方)ban:龍王、辛德拉、瑞茲。
SKT(藍色方)ban:杰斯、吸血鬼、女槍。
EDG(紅色方)對戰(zhàn)SKT(藍色方)。
上單位:蘭博vs納爾。
打野位:奧拉夫vs豹女。
中單位:維克托vs時光。
ADC位:寒冰vs女警。
輔助位:婕拉vs卡爾瑪。
在雙方bp的時候,豹女這個英雄被放了出來,做為本屆世界賽上ban率最高的英雄,首選藍色方的SKT,沒有任何理由不去選擇豹女。
而且,這一局已經(jīng)是SKT的生死戰(zhàn),絕不能有任何的失誤,所以最終教練組猶豫了半天,重新又換上了Bengi。
上一場blank的表現(xiàn),甚至還沒有辦法與Bengi相提并論,雖然本身的陣亡數(shù)很少,但是為團隊所提供的中貢獻更是有限。
在這樣的生死時刻,SKT更愿意將希望寄托在Bengi身上。
公所周知,Bengi是一名非常優(yōu)秀的豹女玩家,并且多次在比賽之中拿出這個英雄,取得了非常不錯的效果。
此時放出豹女之后,自然是沒有理由不去選擇。
選擇豹女之后,這可能會成為EDG這場比賽的一個隱患。
豹女在前期的刷野速度,可以說是無人能及,而且她在前期的爆發(fā)還特別的高,配合線上找機會的能力很強。
做為版本最為ob的打野,現(xiàn)在終于迎來了上場機會,不知道最終會發(fā)揮出什么效率。
“這一局EDG有些搞事情吧,我覺得還可以繼續(xù)ban豹女啊,這突然將豹女給放出來了,我覺得對EDG的威脅有些大啊!”
娃娃此時一臉震驚,說實在話,在他的認知之中,以后的比賽豹女壓根就不可能有上場的機會。
現(xiàn)在的每場比賽,都顯得格外的關鍵,而豹女這個英雄的殺傷力,更是不言而喻。
選擇放出豹女這個英雄,無異于是在玩火自焚。
可做為解說,他也不能將事情想的太極端,既然EDG敢放出這個英雄,勢必已經(jīng)想好了應對的辦法,絕不會是失誤的情況。
但不管從哪個角度考慮,以目前EDG的陣容來看,豹女的發(fā)揮空間都太大了,可能真的有些難以處理。
EDG之所以放出豹女,還是相信自己在前期的對線能力的。
至少可以保證線上不出現(xiàn)崩線的情況,現(xiàn)如今的局面,豹女究竟能發(fā)揮出什么樣的效果,還真的不好預料。
手握三個賽點的EDG,現(xiàn)在的眾人都是信心十足,只要可以一鼓作氣拿下這場比賽,他們便真的距離衛(wèi)冕更近一步了。
進入比賽畫面之后,EDG的站位很是小心,全部來到了河道旁,堵住了對方可能會經(jīng)過的位置。
豹女前期的刷野速度太過驚人,而且反野更是輕而易舉。
如果這一波不能提前洞悉到豹女的動向,這一局奧拉夫肯定會異常的難受。
值得一提的是,這三場比賽,EDG的中路都是由Doinb在坐鎮(zhèn),這一場比賽中,又是再次選擇了在第一場比賽中發(fā)揮十分亮眼的維克托。
這三場下來,Doinb雖然在對線上面可能會落后一些補刀,但是在游走支援和團戰(zhàn)輸出方面,卻絲毫不比Feaker差。
他的完美發(fā)揮,也是EDG能夠連下兩城的主要原因。
華夏有一句古話,叫做以柔克剛。
相比于Scout,Doinb在操作上面,可能還會有所欠缺,并不能將英雄的屬性發(fā)揮到極致。
但是他在游走支援方面,還是能夠更好的幫助到隊伍。
這一來一去,便也抵消掉了他在線上的不足,而且還讓faker打的異常難受。
如果單論操作的話,大魔王絕對不懼怕任何人,自信可以跟任何人對拼。
反倒是這種時不時的游走支援,卻讓他非常無奈,根本沒有辦法在線上打出優(yōu)勢,只能被動的跟著游走。*