前期的波比,配合上被動的效果,在前期可以打出非常恐怖的傷害。
而且,重做之后的波比,Q技能可以重置普攻,現如今這一波Cuvve處理到位的話,還真的有機會單殺。
當然,這種機會肯定是非常渺茫的,如果對方是路人玩家,或許這波機會還可以有更大的把握,可奈何現如今對方也是一名職業玩家。
還是現如今整個世界賽上表現最突出的上單選手,所以這一波的機會,要大打折扣。
不過,也正是因為如此,Cuvve才選擇了動手,想要單殺同樣操作意識都非常高超的陳子悠,只有出其不意一條路可以選擇。
必須要抓住萬分之一的機會,才可能行成單殺,這一波對于他而言,絕對是風險與收益并存的一波。
如果能夠完成單殺,那在整個上路,至少在這一局的對線上,一定能夠掌握絕對的主動。
隨后,Cuvve抓住陳子悠一波走位比較冒進的時間點,直接閃現調整位置接E,這一波絕對已經做到了極限。
可是,就在動畫效果都已經出來的情況下,陳子悠卻一個極限閃現躲過了這一波勢在必得的推墻。
吸血鬼前期絕對就是個孫子,連兒子都都算不上,在面對波比這種爸爸級別的英雄時,肯定沒有太多的勝算。
按照正常對線來說,這一波陳子悠肯定要先升級W的,老老實實的當個孫子就挺好。
爺爺都是從孫子過來的,當孫子沒什么不好的,我當孫子我驕傲!
可無奈的是,陳子悠壓根就沒這么想過,當孫子可以,但必須要當一個堂堂正正的孫子,受委屈的事情肯定不能做。
對方都開始蹬鼻子上臉了,就算是個孫子,也要有點脾氣才行,所以他毅然決然的選擇了E技能。
沒什么好說的,你不慫我也不慫,雖然輩份不一樣,但沒了閃現,都是一路貨色。
陳子悠想的很明白,甚至已經算到了這一波Cuvve的舉動,不過這個破綻,還真的不是他有意為之。
他想到了波比可能會有所動作,但沒想到竟然會這么快,這完全就是不當人的節奏啊,快的讓人有些猝不及防。
幸運的是,現在陳子悠的反應完全不是人類思維可以理解的,即便Cuvve已經做的很極限了,但陳子悠還是交出了閃現,完成了虎口脫險。
現如今,波比對他最大的威脅就已經解除了,沒有了閃現的波比,想要利用E技能打控制,絕對是天方夜譚。
這樣一來,吸血鬼的對線就要舒服許多了,雷霆的天賦選擇,說到底只是個幌子而已,對線上陳子悠壓根就沒想過真的發生什么。
“大哥”這把的夢想很雄壯,這種小打小鬧的線上對決,完全提不起他的興趣,他更期待團戰中的爆發。
既然對方想打團,陳子悠自然要好好的接下了,以彼之道還施彼身才是真正的蝦仁豬心。
“這波好危險,我覺得如果是我的話,這波多半要交代了,Reaper的走位真的大膽,比不了!”
Miss這一局不由自主的也會將目光鎖定在上路,沒有辦法,拋開陳子悠的技術不說,光是這樣的顏值,就不是一般人能比的。
長得帥打游戲又好的小哥哥,肯定要更多的給予關注才行。
這一波,當Cuvve選擇動手的一瞬間,Miss心中已經放棄了對吸血鬼的期許,沒辦法,這一波Cuvve上的太果斷了,完全就是猝不及防啊。
雖說職業選手的反應力驚人,可雙方都是職業選手啊,兩人的反應肯定是不相伯仲的才對。
這一波打的就是個出其不意,外行看熱鬧,內行看門道,Miss雖然稱不上職業選手,但這么多年來對聯盟的研究也下了不少的功夫。
對于這一波局勢還是看的非常明白的,完全就是必死之局,根本不可能有生還的可能才對。
可最終,陳子悠的吸血鬼竟然真的奇跡般的活下來了。
“這波雙方互換閃現,我倒是認為Reaper不虧啊,你想想看,沒有閃現的波比,憑什么跟我吸血鬼在這裝啊,就算你強勢,但我有回復啊。”
娃娃也被上路驚險的一幕嚇了一跳,沒想到最讓人放心的那個點,竟然差點最先出現了意外。
好在這一波他反應比較機智,成功的轉移了話題。
身為一名解說,最重要的就是審時度勢,別管解說的對不對,會舔才是最重要的。
這一點海爾兄弟要是稱第二,別人絕對沒人敢稱第一。
曾經在LPL隊伍與LCK的一場隊伍之中,米勒就曾經出現過非常經典的語錄。
輪子媽前期打不過女警,是因為女警的手長,而女警前期打不過輪子媽,則是爆發沒有輪子媽高!
這才是一個解說真正的精髓,要懂得審時度勢,管他說的對不對呢,吹就完事了!
當然,這一波娃娃說的還是很在理的,沒有了閃現之后,雙方在線上想要出現單殺是不可能的事情了,只能期待打野的光顧了。
在中路這條線上,也是這一局人們所關注的重心,沒辦法,不說其他,單單是這個劫,就已經讓人欲罷不能了。
都想看看這一局的劫,究竟能夠發揮出什么效果。
前期對線的時候,Scout的走位還是非常給力的,除了維克托的普攻和Q技能之外,W和E技能全部都沒命中過。
這也讓劫保持在一個相對健康的血線,至少不會在線上出什么問題。
而且,到達四級之后,有可兩層Q技能的劫,在消耗上也占據了一定的主動。
劫雖然是一個非常吃大招的英雄,但在六級之前的爆發同樣不容小覷。
WEQA這一套下去,再配合上雷霆打出的額外傷害,對于法師而言,少說也要掉三分之一血。
如果技能都可以命中的話,還可以繼續接二段W,再次位移過去打傷害。*