“五殺!penta kill!落哥的一波完美收割擊碎了閃電狼想要反打的希望,讓他們原本就不怎么富裕的家庭雪上加霜!”
解說席上,米勒頗為激動的揮了下拳頭,大型賽事中第一個吃到螃蟹的人往往最容易被人銘記。
這雖說不是李落職業(yè)生涯中的第一個五殺,但卻是李落使用卡莉斯塔的第一個五殺!
“老鼠、戲命師、卡莉斯塔,落哥在短短不到一年的職業(yè)生涯中已經(jīng)用三個不同的英雄拿到過五殺了。”
娃娃也是悠然感慨,職業(yè)賽場上的五殺可遇而不可求,有的選手縱觀整個職業(yè)生涯也不曾拿到一個五殺,李落一人卻包攬了三個,LPL、S賽,乃至MSI這三個賽事都有李落五殺的身影。
“雙方的經(jīng)濟差擴大到了接近一萬塊的地步,并且EDG戰(zhàn)隊這邊有著兩條土龍,一條火龍,龍的屬性非常不錯,F(xiàn)W戰(zhàn)隊這邊主要輸出點的兩件套都還沒做出來,EDG完全可以強逼大龍啊!”
長毛感慨著的同時,EDG五人迅速回城補給裝備。
李落的裝備比較夸張。
這波團他將秒表用掉了,破損的秒表就掛在他的裝備欄上。
五殺的獲取幫助李落收獲了大量的經(jīng)濟,因而在這波回家過后,李落竟是直接將復活甲給掏了出來。
“直接三件套可還行……還能額外帶個真眼?好嘛,落哥這邊的經(jīng)濟真是好到?jīng)]邊了,雙方一萬的經(jīng)濟差落哥一個人差不多貢獻了五千塊的對位經(jīng)濟領先。”
“而且……他太穩(wěn)健了。”
米勒的話不無道理。
當FW的人看到有了復活甲的卡莉斯塔時心下滿懷絕望。
肥吧?
他們養(yǎng)的。
大龍附近,硝煙彌漫。
又是一波以卵擊石的團戰(zhàn)過后,本來還有一口氣的FW戰(zhàn)隊徹底死透了。
EDG眾人穩(wěn)穩(wěn)的拿下大龍,緊跟著又憑借穩(wěn)步的團隊運營,最終在游戲時間來到25分32秒時推平了FW戰(zhàn)隊的主水晶。
伴隨著基地爆碎,EDG眾人齊齊亮起隊標。
“有一說一,他們打的挺好的。”
meiko伸了個懶腰,而后又打了個哈欠。
職業(yè)選手也不是每一場比賽都能玩的開心。
贏有不同的贏法,輸也有不一樣的輸法。
有的比賽就算贏也贏的不開心,尤其是碰到那種像烏龜一樣從頭慫到尾的隊伍,那種拿了優(yōu)勢卻發(fā)泄不出來的感覺是相當難受的。
就好像平時rank里玩帶有成長屬性的英雄,諸如小法師、沙漠狗頭的時候,發(fā)育了一輩子去疊被動,好不容易出山了結果對面卻投了。
而這盤EDG的五個人該說不說玩的都挺開心。
發(fā)育?運營?
這對FW戰(zhàn)隊來說不存在的。
就是要干架,就是要操作!
都是年輕人,大家誰也不服誰,而這恰恰也讓處在優(yōu)勢方的EDG眾人好好的過了一把打rank的癮。
“確實打的挺好的,不過再打下去的話我估摸著要遭不住了。”
李落甩了甩自己的手。
他這把25分鐘做出了四件套,算上鞋子就是五件。
職業(yè)賽場上這種發(fā)育速度很不正常。
可這把他偏偏達成了,只因李落身上總數(shù)為19的人頭數(shù)。
要知道在游戲時間15分鐘李落1v2完成雙殺的時候,他的人頭不過才三個而已。
從15分鐘到25分鐘,這短短十分鐘的游戲時間里,李落收獲的人頭卻有恐怖的十六個。
一次五殺。
一次四殺。
兩次三殺,一次抓單。
FW樂此不疲的跟他們在打架,打到最后就連meiko這種老牌輔助選手在記錄對面召喚師技能的時候都出現(xiàn)了失誤。
這是何等離譜的一件事。
當游戲結束的時候雙方人頭總數(shù)為27比5。
只這一把,就把EDG全員的KDA直接拉滿了。
“落哥你這把滑板鞋滑的好狠,感覺這樣贏下來很簡單啊,我前期就住在下路,看著你壓死對面就完事兒了。”
小天一臉期待的看著李落:“落哥……要不……”
“到時候再說吧。”
李落無語,他反正是不怎么想玩這個英雄了。
這種感覺卻讓李落在把卡莉斯塔操作拉滿時還是會有一種手疼的錯覺。
當EDG眾人去到對面握手的時候,F(xiàn)W幾人看上去倒是沒有很頹喪。
他們的比賽在15分鐘時就被卡莉斯塔殺死了。
19分鐘的小龍團是最后的垂死掙扎。
至于后面的戰(zhàn)斗,完全就是他們已經(jīng)進入到擺爛狀態(tài)下的狂歡。
因此被推掉基地后他們反而沒有之前那么難受了,如今已進入到了賢者模式,甚至還能笑著跟EDG的人打招呼。
“心態(tài)也蠻好的,就是感覺戰(zhàn)術有點問題,他們的教練叫什么來著?”
小天問。
“叉燒吧,我記得是這個,他的水平不是還行嗎?”
meiko對這個叉燒有點印象。
李落在旁笑而不語。
“行”和“不行”只在有參照物的狀況下有參考價值。
在LMS賽區(qū),叉燒的水平的確還不錯。
如果到了其他賽區(qū),他還能否發(fā)揮出自己的榮光,就不得而知了。
身為五殺的獲取者,李落理所當然的受邀接受賽后采訪。
負責采訪的是觀眾們熟悉的主持人sjokz。
這也算是李落最熟悉的主持人了。
“shine選手是第一次參與MSI的賽事,感覺怎么樣?”
面對到Sjokz的問題,李落面帶微笑的回應:“觀眾們都非常熱情,感覺氛圍很不錯。”
現(xiàn)場的觀眾聽到了李落的回答后也是給予了相當熱烈的掌聲。
李落之所以會來接受采訪,一方面是這把他拿了五殺,無疑算是主角,另一方面則是LPL賽區(qū)的翻譯臨時出了點狀況,余霜阿姨倒是可以救場,奈何趕來酒店也需要時間。
阿布知道李落的英文水平很不錯,尤其是在與英雄聯(lián)盟圈子里相關的問題上,李落格外的熟練。
“你拿到了MSI上的第一個五殺,我記得當時你在那波團戰(zhàn)中用秒表極限規(guī)避了沙漠皇帝的開團,用出色的反應速度把對手騙過了,當時你是有預料到沙皇會選擇對你動手嗎?”
sjokz為了照顧李落特意把語速放緩。
“這是顯而易見的事,只要擁有求生的本能,保持著較高的競技狀態(tài),想要反應過來其實并不難。”
李落很自然的回應。
“OK。”
sjokz看著李落那淡定的模樣,感覺被他裝到了,當即決定搞點事情,只見其眼眸一轉,笑著問道:“小組賽第一輪EDG取得了全勝的戰(zhàn)績,除了前面的兩場比賽打的稍有波折之外,其他的幾場比賽進行的都非常順利。”
“shine選手是否覺得這次MSI中沒有足夠能引起EDG重視的對手呢?”
李落認真的聽完后有些意外的看了Sjokz一眼。
后者目光中的狡黠讓李落心下發(fā)笑。
喜歡搞事是吧。
沒關系。
他已經(jīng)不是去年那個面對到采訪時靦靦腆腆的少年了。
搞事,他也會。
李落故作深沉的思索了幾秒鐘后,認真的說道:“其實還是有的,曾經(jīng)的我們被這支隊伍打的很慘,現(xiàn)在我們才打過一場小組賽,我覺得這樣的交流還不夠。”
“希望他們可以進淘汰賽吧,到時我們會以小組第一的姿態(tài)主動邀請他們和我們來上一場BO5,深入交流一下。”
此話一出,sjokz整個人微微一呆。
李落的話語間絲毫沒有提及這支隊伍是誰。
可不管是他還是現(xiàn)場的觀眾們……都很清楚的知道,這支隊伍就是FNC。
后臺休息室里,原本在吃瓜的FNC眾人臉上的笑容微微凝固。
“oh,shit,這娘們!”
“這支EDG已經(jīng)不再是我們曾經(jīng)遇到的那支了,開幕戰(zhàn)的時候我們就已經(jīng)領教過了。”
“也不要太悲觀了兄弟們,以我們現(xiàn)在的戰(zhàn)績想要出線的難度是非常大的,也許他們沒有選我們的機會也說不定?”
“你閉嘴。”
FNC的后臺休息室一時間吵鬧一片。
而李落的優(yōu)雅回懟也是在國內(nèi)的貼吧論壇上引發(fā)了軒然大波。
“豬仔表示,我們EDG就從來沒打過這么富裕的仗!”
“淚目了,我等豬仔終于可以站起來說話了。”
“落哥霸氣,面對搞事的就應該這么懟!”
“說實話……現(xiàn)在FNC1/3,我真不覺得他們能出線。”
起初網(wǎng)友們的討論很比較正常。
然而很快節(jié)奏就起來了。
“所以……豬呢?我廠到目前為止都還沒上場過……該不會一場都不讓他上吧?”
“有沒有一種可能……我廠被EDG當成了殺手锏?”
“別扯了,他現(xiàn)在除了經(jīng)驗還有什么?春季賽上過的那些場里廠長也沒打出啥精彩操作啊。”
“小天的表現(xiàn)這么好,廠長是不會有上場機會的。”
“垃圾EDG,消費我廠!”
……
第一輪的小組賽落下帷幕。
EDG以5/0的豪華戰(zhàn)績暫居小組第一。
FW4/1緊隨其后。
這兩支隊伍的出線形勢無疑是非常樂觀的。
但其他的幾支隊伍卻懸念滿滿。
KZ以3/2的比分位列第三位。
FNC的戰(zhàn)績?yōu)?/3,排在第四位。
TL比較凄慘,和EVS都是1/4的戰(zhàn)績,并列第五。
當然,這只是好聽一點的說法。
其實就是并列倒數(shù)第一。
原本就備受矚目的EDG在小組賽第一輪拿下如此優(yōu)異的成績后關注度無疑再度飆升。
很快小組賽的第二輪對決拉開了序幕。
對觀眾們而言,第一輪的對抗中,哪支隊伍的實力強,哪支隊伍的實力弱,整體似乎已經(jīng)比較明朗了。
但隨著第二輪對抗的逐步進行,觀眾們才意識到,是自己年輕了。
不管是哪一屆的MSI賽事其實都被分割成了三部分。
雖然大家打的都是同一個版本。
可隨著比賽的進行,每支隊伍的版本理解也在提升。
小組賽第一輪是MSI版本中的第一步。
在這一步中,EDG對于版本的理解無疑是領先了所有的隊伍。
KZ也不差,只是他們遭遇到了亂拳打死老師傅的FW和版本理解更加優(yōu)秀的EDG,所以才連跌倒兩次。
如今小組賽進入到了第二輪,各個隊伍的版本理解又一次發(fā)生了變化。
第一輪中出場率非常低的蝎子成為了第二輪里各個隊伍的主流英雄。
然而EDG戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術英雄池里似乎并不具備這一英雄。
當?shù)谝惶斓谋荣惤Y束時,國內(nèi)的網(wǎng)友們對于EDG的表現(xiàn)開始出現(xiàn)了不太滿意的情況。
這天EDG面對到的分別是FNC和TL這兩支隊伍。
EDG最終取得了勝利。
但正如之前所說,勝利的方式各有不同。
EDG在第一輪中的場均游戲時長極短。
毫不夸張的說,他們是憑借自己一己之力把當前版本的各大隊伍平均游戲時長都給縮短了。
可第二輪里,EDG進行的這兩場比賽游戲時間都超過了三十五分鐘。
面對到拿出蝎子的對手,EDG選擇的反制手段是用扎克來應對。
拋開刷野速率不談,扎克的反蹲的確可以給蝎子的進攻節(jié)奏造成一定的麻煩。
在選出扎克的同時,EDG在其他位置上的選角是非常考究的,三條線上他們會給兩條線選擇蝎子不是那么好發(fā)揮去抓的英雄,這也就導致對手選出蝎子時可選擇的gank目標并不多。
小天可以此為布局打出比較漂亮的反蹲。
只是百密尚有一疏。
小天不可能每一波都反蹲成功。
漏掉一波,就等同于給到對手蝎子起節(jié)奏的機會。
兩場比賽都是通過李落在后期發(fā)育成型后的無解個人能力拿下的比賽。
這兩場比賽過后,EDG戰(zhàn)隊的粉絲群體出現(xiàn)了三種現(xiàn)象。
其中有兩種都是對游戲理解有些許潦草的玩家發(fā)表的意見。
其中一種認為EDG沒有第一輪那么穩(wěn)了,他們的認知簡單粗暴,EDG這邊被抓到了機會,那就是失誤,一場三十多分鐘的比賽這種失誤出現(xiàn)個三到四次,那EDG就是狀態(tài)嚴重下滑,就是選手們沒好好訓練沒好好打。
還有一種狂吹的,認為EDG這樣的比賽打的更好看,況且李落也的確更為突出,即便是分均補刀、分均經(jīng)濟這樣的數(shù)據(jù)也因為場均游戲時間的提升讓李落超過了betty拔高到了第一的位置。
畢竟此前和FW交戰(zhàn)時的那把李落25分鐘領先了betty120刀,光是那一把就把betty的平均值給拉下來了。
至于第三種……也就是對游戲理解頗為深厚的高玩群體則是認為EDG對這個版本的理解出了問題。
不玩版本英雄,而是去尋求反制的手段,這本身沒錯。
可問題是EDG的反制手段并不出色。
如今觀眾們也只能期望EDG可以在明天的對決中對戰(zhàn)術做出一些調整了。
反觀KZ在這第二輪第一天的比賽中表現(xiàn)相當出色,打出了兩場碾壓局。
這不得不讓粉絲們?nèi)サ胗浿魅諆芍ш犖樵诘诙喼械膶Q。