【1:0!】
【好流暢的比賽內容!】
【不對啊,前面我看的昏昏欲沉,還以為要打到 40分鐘,怎么上個廁所回來的功夫就結束了?】
【很簡單,因為拿到優勢的 snake運營能力太強了。】
【即便親眼所見,也很難相信五個選手在一起居然一點失誤都沒有。】
【很恐怖的好吧,堪比機器人。】
【我想到了當初的三星白。】
【當初三星白職業野輔聯動牛逼,整體沒這么夸張。第一局 snake的表現太嚇人了,要是能保持這個狀態,我估計絕壁三比零!】
現場的氣氛很熱烈,太多太多觀眾在為 snake歡呼。
哪怕是看不懂比賽的人,也能看出這局比賽中雙方打出來的內容差距有多大。
Skt失誤很多嗎?
不,
Skt這局根本就沒什么失誤。
Snake做了很多事嗎?
也沒有,
Snake只是在對的時間點做了對的事,其他時間都是在確保發育。
看似很簡單,但這才是最恐怖的地方。
大屏幕上,
第一局的 MVP評選結果已經出來,是 smlz的大嘴。
戰績只是 4/0/5,
輸出占比稍微高一些,有 35%,
對位經濟領先了 2500左右。
【我覺得第一局 MVP應該給恕瑞瑪。】
【我也覺得,不過從數據方面來看,老賊的數據確實要好一點。】
【不用爭了,第二局 MVP給恕瑞瑪就好了。】
【你以為是分東西啊,想給誰就給誰。】
……
休息室里,
Skt眾人的神色不太好看,士氣有點低迷。
他們也算是經歷了很多大風大浪,面對過很多對手。
可是像 snake這樣的對手還是第一次見到。
如果說去年決賽上的 snake是拼盡了全身上下所有的力氣才勉強戰勝他們。
那么今年 MSI上的 snake就已經能做到領先一籌。
到了現在,
Snake所展現出來的東西則更加恐怖,讓他們一時間找不到從什么角度來化解。
“第二局要怎么打?”
這句話出來,眾人更加沉默。
良久,
Kkoma說:“snake的游戲內容跟我們分析的截然不同,決賽之前的 snake雖然強,但還是能想辦法針對。
可今天他們拿出來一種我們從來沒有見識過的打法和戰術體系,這讓我們找不到一點應對的辦法。”
話說到這,他頓了一下,又說:“但我們可是 SKT啊,比賽結果沒有出來之前,怎么可能就此認輸?”
助教開口:“下一局我們拿大進攻陣容吧,既然 snake打算拖后期,我們就在前期起節奏,找他們打架。”
Kkoma沉默,
這個思路他也想過,但 snake本就擅長前期進攻,這就意味著他們很熟悉這一套,也知道該怎么應對。
可到了這會,除了加強前期進攻,好像沒了更好的思路。
“可以……”
短暫的場間時間過去,兩邊選手再次上場。
“好的,歡迎回來。”
管澤元、記得、米勒三人再次出現在解說席。
“第二局比賽馬上開始,SKT這里主動選擇了紅色方,看看會拿出什么不一樣的東西來哈。”
B/P界面被拉起來。
Snake第一手還是 ban杰斯。
Skt這里思考再三,還是將小炮給按掉。
“小炮嗎?”
管澤元分析說:“那接下來的兩手多半是加里奧跟卡莉斯塔,相比第一局只是 ban了一個小炮,好像沒有太大的改變。”
記得:“那我們要不要繼續出大樹?雖然杰斯跟小炮都沒了,但是還有盧錫安。
再不濟也還有一手德萊文,同樣可以搭配大樹。”
第二手,
Snake將洛給按掉。
Skt果然 ban掉了卡莉斯塔。
第三手,
snake稍稍放慢了速度。
Tabe猶豫要不要 ban豬妹,因為他打算讓 ZZR出皇子,這一局依舊要打陣地戰。
最后,
Tabe還是將豬妹給按掉。
對面,
Skt只能 ban掉加里奧。
來到選人環節。
Snake第一手直接秒鎖皇子。
“皇子嗎?”
米勒笑著說:“皇子搭配什么英雄好一點?加里奧跟洛都沒了。”
記得:“不一定要進場,而是限制對面不好選出無位移的 AD,如果強行出,AD的生存壓力會很大。”
Skt這里,
Kkoma頭鐵了一次,頂著皇子出了韋魯斯加露露。
見此,
Tabe不是很意外,他了解 Kkoma,也了解對方的性格,到了這種時候肯定會堅信自己的打法沒有錯。
“我們繼續拿大嘴,輔助出風女。”
很快,
Snake二三手就確定下來:大嘴加風女。
對面,
SKT第三手鎖下了酒桶。
來到二輪 ban人環節。
Skt兩 ban:慎、凱南。
Snake兩 ban:發條、武器。
“我們這里 ban了一手武器,是什么說法?”
米勒表示很好奇。
“可能是考慮到 SKT想要玩四一分帶?”
管澤元分析說:“這么看的話,感覺我們想出納爾,或者出鱷魚也行,就是不知道中路會出什么。”
第二輪選人環節開始。
Skt在第四手鎖下了瑞茲。
“瑞茲嗎?”
Tabe沉吟了一下,看向陳放:“巖雀怎么樣?”
“可以!”
陳放點了點頭,表示沒問題。
這個對局他很熟悉。
模擬空間里他打了很多次這樣的對局,不僅僅局限于今年的世界賽版本,還有未來很多年的版本。
“那我們就巖雀加大樹。”
Smlz先鎖下巖雀,緊跟著小五也鎖下了大樹。
“還是大樹嗎?”
管澤元很意外:“那這局大樹是打野,還是上單?”
記得:“可能還是打野,皇子走上。”
臺上,
SKT第五手也很快確定:納爾。
“SKT還是繼續出納爾啊,那看來皇子確實是走上了。”
米勒分析:“如果大樹走上的話,容易被納爾壓制。”
對此,
Flandre沒壓力。
上一局他已經跟 Huni開玩笑問過,對方也配合著應了。
當然,
這是開玩笑的說法。
實際是他摸透了 Huni的底,Huni很虛。
不過這也正常,
這幾次交手下來,Huni展現出來的最高水平也就算突出的一流水準,還沒到頂尖上單的級別。
大樹打納爾,根本沒壓力的好吧。
“我還是拿大樹吧,皇子給翠花,讓翠花跟放哥一起聯動。”
“穩得!”
“可以,我沒問題。”
兩邊已經完成了英雄位置的交換,確定了最終陣容。
藍色方 SNAKE:
上單:大樹、打野:皇子、中單:巖雀、ADC:大嘴、輔助:風女。
紅色方 SKT:
上單:納爾、打野:酒桶、中單:瑞茲、ADC:韋魯斯、輔助:露露。
進入游戲,
SKT打得比較主動,上野一起入侵藍區,想要蹲守從線上回防野區的大樹。
不過 Flandre很穩,只是安心待在塔下,哪兒都不去。等 ZZR過來之后,再繞一圈,從二塔路口出來——
剛出來就看到納爾丟來一個回力標。
“不打,把他們趕走就行。”
“可以!”
兩人一起前壓,將納爾跟酒桶趕走。
對面,
小花生這把鐵了心想要交換野區,所以跟納爾離開野區之后,又跟瑞茲匯合,卡在了藍 buff背墻的路口草叢里。
“SKT想要交換野區,但我們這邊有意識到,ZZR已經前往下半區。”
1分 38秒,
野怪刷新。
Flandre遠遠看到酒桶跟納爾打藍 buff的信息后,才慢悠悠上線。
ZZR單人開紅,交懲戒快速收下紅 buff,再 EQ二連下龍坑,前去反酒桶的藍。
這樣一來,
至少 buff不會虧,只是稍微影響了前期的刷野路線。
“可以!”
管澤元說:“ZZR很靈性,之前就是要確保先刷野,不影響刷野節奏,同時也不會綁架線上隊友強行過來支援。”
導播將鏡頭給到中路,兩邊中單都保持半血狀態,顯然換了兩輪血量。
不過巖雀前期的推線速度比瑞茲快,已經拿到了線權優勢。
上路,
大樹有意放線,想要將線控在塔外。
納爾補尾刀的頻率明顯更快,但 Flandre一直有意勾引納爾用 Q消耗,強行改變兵線態勢。
至于下路,
兩邊打得都很平穩,都是輔助在找機會互相消耗,AD則一直在吭哧吭哧補兵。
如此,
一直等到巖雀升六,場上的氣氛立刻變得緊張起來。
叮叮叮!
“兩邊的信號頻率明顯提高了很多啊。”
管澤元咂了咂嘴,說:“我覺得我們沒必要急著做事,巖雀就跟卡牌一樣,大招捏在手里比直接用的隱性威懾效果更好。”
“是的!”
記得說:“恕瑞瑪只要在中路推完一波線就消失,哪怕不真的開大飛向下路,SKT這邊的雙人組也要承受很大的壓力。”
兩人說話間,
導播將鏡頭給到上河道——
酒桶跟皇子相遇,彼此纏斗在一起。
巖雀有線權可以先靠近,巖突精準將酒桶抬回來,鋪上撒石陣,再打石穿。
瑞茲舍棄半波線靠過來,但酒桶血量掉得有些快,只能交閃現先保狀態。
見此,
陳放跟 ZZR兩人見好就收,沒有強行追擊。
“可以,打一個閃現也很賺。”
記得找了個話頭,可場上的局勢突然變得焦灼起來。
下路這里,
Snake一波前推線后,
巖雀帶著皇子強行推了一波線,直接往下河道靠。
韋魯斯跟露露只能放棄兵線后撤,但 Snake的目標是小龍,沒有越塔的意思。
“我們的目標是小龍,酒桶回家補了狀態,過來的速度明顯慢一拍,這樣的話,我們可以順利將小龍打掉。”
這波過后,
Snake依舊不急,
反正自己這邊是大嘴,有往后拖的資本。
SKT同樣不急,他們覺得納爾、瑞茲加韋魯斯是三 C,后期的輸出能力要比 Snake更強。
一直持續到九分鐘,
Snake突然來了一波節奏:上野突然來到上路,將剛變小的納爾抓死,
然后合力將上一塔推掉。
下路雙人組在 SKT的人包圍過來之前,先一步回家,出門直接前往中路,提前開始換線。
“我們換線了,讓巖雀在上路,有 TP的大樹去下路。看樣子是打算運營第一條先鋒。”
管澤元分析:“這樣的話,我們還是跟上一局保持一樣的戰術思路,減少小規模的碰撞團,將中立資源的優先級提高。”
10分鐘,
峽谷先鋒刷新,
Snake先一步落位。
SKT不想要先鋒,只想開團,所以把人全部集合過來。
這里,
Snake先拿掉先鋒,等 SKT先手之后,再利用大樹的大招打反手。
“大樹的大招鋪了三個……我的天,這個巖突!”
畫面中,
巖雀在中左草里極限距離放巖突,抬到了三個人。
皇子閃現過來接 EQ二連,再蓋大招。
大嘴開 W跟輸出,
韋魯斯連技能都沒按出來,就被秒掉。
“韋魯斯被秒了,瑞茲好像也要死。”
瑞茲被集火到殘血時,露露給了大招,
Snake立刻調轉目標,不去管瑞茲,而是集火露露。
四秒后,
露露被集火陣亡,人頭給了大嘴。
緊跟著陳放閃現放第二個巖突,抬到了納爾,后續輸出跟上,再次打出集火。
【臥槽,巖雀兩抬,還有沒有第三抬?】
【瑞茲跑太快了,有點可惜。】
【不可惜,我們這邊人都在,可以召喚先鋒推中一塔。】
回到場上,
Snake已經召喚先鋒破掉中一塔,并將一波線頂到 SKT中二塔下面。
隨后一行人回城更新裝備,再出來開始運營下一塔。
SKT只是稍稍防守了一下,就把下一塔放掉了。
“下一塔拿了,那我們還能回頭再控下小龍。”
12分鐘,
Snake拿下本場的第二條小龍。
接下來就是借助 SKT三路一塔被破所帶來的視野以及兵線優勢,皇子開始各種入侵酒桶的野區。
酒桶只能讓,不讓不行——皇子身后時刻都有一個要支援過來的巖雀。
16分鐘,
SKT出動四個人抓在下路帶線的巖雀。
瑞茲閃現 EW打出強化禁錮,但后續的控制銜接有點慢,讓陳放交出了閃現,并利用大招開向中路,反而匯合隊友將 SKT中二塔破掉。
“好靈性的逃跑路線,SKT這波真是賠了夫人又折兵。”
管澤元笑著說:“二塔一推,我們可以順勢轉上路,把納爾趕走,再推掉一座上二塔。”
19分鐘,
SKT中上兩座二塔都被拔掉,Snake借助兩路的兵線優勢又控下了第三條小龍。
到此,
Snake在經濟上已經領先了 6000塊。
記得:“SKT打得好難受啊,即便是在上帝視角都能看出 SKT的難受。”
管澤元:“最主要還是我們的運營節奏太緊湊,也太流暢了,知道 SKT想打團,那就先避開,圍繞兵線優勢的一路展開運營。”
米勒:“要是保持這個節奏,這一局也大概率穩了。”