四月中旬,
明日集團(tuán),
蒼雪游戲,會(huì)議室。
魏巖坐在會(huì)議室的主位,緩緩的看了看手中的兩個(gè)游戲方案。
自從上一次會(huì)議,他將項(xiàng)目組分為了兩個(gè)小組,分別研發(fā)兩個(gè)不同的游戲方案后,已過(guò)去了半個(gè)多月的時(shí)間。
此時(shí)兩個(gè)小組終于是將各自的游戲方案做了出來(lái)。
目前手中的這兩個(gè)游戲方案,他簡(jiǎn)單的看了一下,做的都很完善和全面。
想了想,拿出其中一個(gè)方案。
“路仁,先從你的這個(gè)方案開始吧。”
“好的,魏總。”
路仁聞言趕忙起身,連同還有另一名同事,和他一起走到前方的講臺(tái)前。
插入U(xiǎn)盤,
很快一個(gè)PPT出現(xiàn)在屏幕上。
路仁開始根據(jù)PPT講解自己的游戲方案,另一名同事在一旁配合。
“首先,我的這款游戲方案,在原有的回合制游戲,做了一些創(chuàng)新。”
“第一,我們?cè)黾涌ㄅ平巧募寄埽缒承┙巧瑫r(shí)具有攻擊能力和治療能力,根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)情況,可以釋放不同的技能。”
“第二就是自由度,我們這一次設(shè)計(jì),增加了玩家操控,增加了玩法的自由度。同時(shí)也考慮一些休閑類的玩家,我們保留了原本自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的功能。”
“但同樣戰(zhàn)力的情況下,自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)有很大的幾率會(huì)打不過(guò)玩家自己操控。”
“.........”
路仁不停的講述著,自己的游戲方案。
魏巖聽著緩緩的點(diǎn)了點(diǎn)頭,他最近一直都在玩回合制游戲,相比于他玩的那些回合制游戲。
路仁此時(shí)講的這些,的確做出了一些創(chuàng)新。
但在自由度的方面,他感覺還是有所欠缺。
畢竟就算增加了技能數(shù)量,但是終究是逃脫不了,互相攻擊的這種模式。
不過(guò)回合制游戲本質(zhì)就是這樣的,也不算是什么問題。
一段時(shí)間后,
PPT已經(jīng)翻到了最后一頁(yè),整個(gè)游戲方案已經(jīng)講述完畢。
會(huì)議室響起了熱烈的掌聲。
等掌聲停后,魏巖目光落在許苑身上。
“該你了。”
“好的,魏總。”
許苑點(diǎn)頭起身走了出去,同時(shí)也有一名同事跟著走了出去。
很快,
屏幕上就出現(xiàn)一個(gè)新的PPT。
許苑看著會(huì)議室的眾人,深呼了一口氣,拿起麥克風(fēng)緩緩開口。
“首先我給我們這款游戲起來(lái)一個(gè)名字【自由之戰(zhàn)】,我們給這款游戲的定義是,3D策略對(duì)戰(zhàn)游戲。”
“從名字就可以看出,我們這個(gè)游戲的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),自由,對(duì)戰(zhàn)。”
“首先是自由,我們跳出了原本的回合制游戲,從5V5的2D游戲,我們給變成了5V5的3D游戲。由之前的排兵布陣,轉(zhuǎn)換成立網(wǎng)游一樣,玩家需要根據(jù)鍵盤鼠標(biāo),自由操控。”
“由于玩家需要操控鼠標(biāo)鍵盤,所以很難一個(gè)人操控多個(gè)角色,所有我們將其改為了每個(gè)人只能操控一個(gè)角色,這樣一局游戲就是雙方各5人的對(duì)戰(zhàn)游戲。”
“..........”
許苑詳細(xì)的將游戲的變化講了一遍,隨后翻動(dòng)了一下PPT,很快大屏幕上就出現(xiàn)一個(gè)地圖。
“接下來(lái),我就來(lái)講一下玩法問題。”
“首先既然是5V5的對(duì)戰(zhàn)游戲,那么戰(zhàn)斗的場(chǎng)地,就不能像網(wǎng)游那樣,弄一個(gè)非常大的地圖。如果太大的話,一局游戲下來(lái),不知道需要多久的時(shí)間。所以我們需要一個(gè)合適地圖,面積不能太大,但也不能太小。”
“不過(guò)具體需要多大合適,需要經(jīng)過(guò)測(cè)試后,才能決定。”
“但我們經(jīng)過(guò)研討,已經(jīng)做出了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)的地圖,就是屏幕上的這個(gè)。”
許苑說(shuō)著,稍稍停頓了一下,等所有人都看清屏幕上的地圖后,繼續(xù)開口。
“既然是5V5的對(duì)戰(zhàn)游戲,那一開始就五個(gè)人在一起戰(zhàn)斗,顯然是不合適的,缺乏了一些戰(zhàn)略性和策略性。所以針對(duì)這方面的考慮,我們將地圖一共劃分了三條路。”
“我們簡(jiǎn)稱上中下三路,我們預(yù)設(shè)的是中路一個(gè)人,上路和下路各兩個(gè)人。當(dāng)然這不是固定的,玩家可以根據(jù)自己的需求分配自己的路線。”
“不過(guò)按照預(yù)設(shè)路線的分配人數(shù),會(huì)更合理一點(diǎn),因?yàn)檫@涉及到了資源的分配。”
“首先資源的獲取一共分為四種。”
“第一種就是,自然增長(zhǎng),也就是玩家在游戲的過(guò)程中,隨著游戲的時(shí)長(zhǎng),會(huì)固定的增長(zhǎng)一部分金幣和經(jīng)驗(yàn)。”
“第二種就是,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,我們?cè)O(shè)置了一些小兵,這些小兵每隔一段時(shí)間,都會(huì)從各自的老家出現(xiàn),然后分別走到三條路路當(dāng)中。玩家可以通過(guò)擊殺敵方的小兵,獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣。”
“第三種就是,擊殺野怪,因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置了三條路,每條路的中間都會(huì)有一定的空白區(qū)域,因此我們?cè)谶@片空白區(qū)域增加了些野怪,玩家在擊殺小兵后,也可以到野區(qū)擊殺野怪,來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。”
“同時(shí)我們也在考慮,要不要在野怪中,增加一下,很強(qiáng)的野怪BOSS,擊殺后,可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),或者增益。”
“當(dāng)然,這都需要以后進(jìn)行深入的探討,才能做出決定。”
“至于第四種獲取資源的方法就很簡(jiǎn)單了,那就是擊殺敵方的玩家角色。”
許苑緩緩說(shuō)著,這些都是他和他的團(tuán)隊(duì)一起探討出來(lái)了,為了讓這個(gè)游戲更加的完美,他們下班的時(shí)間,都會(huì)聚集到一起研究。
此時(shí)的會(huì)議安靜無(wú)比,都在靜靜的聽著許苑的講述,每一個(gè)人仿佛都被帶入到了那個(gè)游戲當(dāng)中。
幻想如果這個(gè)游戲研發(fā)出來(lái)會(huì)是一個(gè)什么樣子的。
“接下來(lái),我在講一下資源,經(jīng)驗(yàn)顧名思義,就是用來(lái)提升角色等級(jí)的。畢竟這款游戲的設(shè)定是,在進(jìn)入游戲后,所有的游戲角色初始等級(jí)都是1級(jí)。”
“金幣的作用也很簡(jiǎn)單,我們游戲的老家當(dāng)中,設(shè)置了一個(gè)商場(chǎng)。里面設(shè)置了,很多的裝備和武器。防御類的,攻擊類的,輔助類的.....等。玩家可以根據(jù)自己的角色需求,購(gòu)買合適裝備。”
“但這個(gè)游戲中,有一個(gè)設(shè)定,玩家穿戴的裝備,和最最高的等級(jí),都是有限制的。不過(guò)具體限制在什么閾值,還是需要后續(xù)的研究。”