《天弈百科》五卷殘卷三(X,XX)為(卷,章節)
本卷只包含第五卷121-180章百科內容,其他卷、章內容,不重復羅列。
閑野雜談篇:
“逆轉九黎”:我九黎蠻族無敵于天下,可天下依舊以文明不行不認可九黎,九黎之道,極致蠻荒,可蠻荒的極致未嘗不可逆轉。—— 節選自黎逆《九黎城錄》(5,121)
“流亡的榮耀”:美洲的破滅不意味著文明的消亡,古老的瑪雅文明,以其極強的適應能力,勢必成為流亡美洲最后的榮耀,瑪雅文化的沒落才是美洲最后希望的斷送。—— 節選自安茲克《流亡美洲》(5,122)
“今古埃及論”:埃及文明源遠流長,古埃及和后續的埃及文明有明顯的斷層,如果將之貫通唯一,則埃及棋路絕對可稱得上天下最強棋路之一?!?節選自安迪爾《埃及棋路考》(5,124)
“時代尋古”:傳統棋路所處時代常有不同,棋路時代是否越古老越強大,亦或是越近的棋路越強大,大勢氣運會不會受到棋路之古今距離影響大勢的整體素質或者成型難易?!?節選自李介儒《尋古棋書》(5,124)
“文明點亮”:天弈世界之中的文明被定格在了大破滅之前,可若是歷史不滅,文明永存,那么可否如同在蠻荒對局中點亮文明一般,于天弈世界中點亮現代文明?—— 節選自夜啟明《文明繼承錄》(5,128)
“后天命詩”:傳統棋路之中,命詩所屬命批,但自成一脈,具有極大的靈活性和各類強大的特殊功能,經研究發現一些命詩和一些覺悟本命英雄棋靈棋手感知的詩詞竟然有異曲同工之妙,故而本人斷言,命詩可后天鑄就,以古詩為載體,只要觸發命運之力,即為命詩?!?節選自徐灝《詩詞考》(5,129)
“苻氏起源”:苻氏諸位英雄棋靈雖善于軍陣,可經過本人研究,發現苻氏可能并非將門之后,有些氣勢并非普通將領可得,符之勢乃是國勢,而非軍勢?!?節選自苻壽《苻氏考》(5,132)
“爭小成大”:西方棋路眾神并立,最終可有眾神之主,傳統棋路一直幾乎無有王朝大勢,然眾小勢不斷,可否聚眾王朝小勢于一局,自爭而養蠱,匯小而成大,終成大勢?!?節選自楊際《振興傳統》(5,143)
“未來科技”:對于天弈世界而言,科技是一個至關重要的戰力,但科技受限于棋局,科技流曾經被許多棋手追崇,最終化為落寞,不知可否追尋最古老的天弈棋譜,追尋未來科技成型的可能?!?節選自阿莫《阿莫的天弈回憶錄》(5,150)
“秩序之下”:凡戰,以秩序對敵,則百謀不侵,兵之奇的核心在于破壞原有秩序,形成奇謀突破,只要秩序永不被破,則所有針對士卒的奇謀將難以生效,這就是秩序之下,無謀可行?!?節選自內斯特《鋼鐵洪流》(5,153)
“萬獸有靈,象為其最”:天弈之內萬獸皆能有靈,統御萬獸為己用是一種境界,但通過象群的威能,再去統御萬獸,精通戰象至萬獸之尊,則萬獸同樣為之所控?!?節選自阿米爾《象尊》(5,156)
“遺忘的偉人”:波魯斯國王,作為一個足以比肩亞歷山大大帝的偉大國王,被天竺歷史所遺忘,天弈對局之中,我必將為其逆改天命,向天下證明,偉人不該被遺忘?!?節選自瓦波魯《普魯瓦之輝》(5,157)
“項家智路”:勇不可久持,智得以逆命,項羽雖勇,需有范增;霸王既立,需思久安;項家之路不在勇而在于智,以智兼封天下,化天下諸侯為我用?!?節選自項楚狂《智勇項家》(5,160)
“運勢萬變,不離其宗”:天下棋局,一運當中,人有其運,神魔不免;運勢萬變,不離其宗,舍英雄而入天下,聚運勢而馭蒼生,此其宗理也。—— 節選自陌濟命《運說》(5,161)
“運之守恒”:凡是氣運,皆為定數,此長而彼消,你奪而他少,運道守恒,固需爭運,運,命之前綴也!———— 節選自陌濟命《運說》(5,171)
“一命二運”:天下棋局,一命二運三著史,四為蒼生五聚勢,大勢成可衍蒼生,蒼生齊通傳為史,青史出貫通氣運,運道解方可逆命?!?節選自陌濟命《運說》(5,172)
“棋手悖論”:代言者出于棋手,棋手越多代言者越多,控制棋手人數意味著代言者基數得到控制,一味增長棋手人數,也就意味著代言者將更多。—— 節選自羅蘭《悖論學說》(5,173)
“大夏通史”:大夏傳統棋路失去歷史記載,可棋手就是歷史的掌控者,只要有足夠的棋手按照一種固定的線路落子執棋,那么那一條線路將會成為新的大夏通史,大夏將重新有史。—— 節選自佚名《禁書》(5,173)
“松弛之道”:圣院選材,本不想評判,但棋手入局,本就先后有別,心態各異,娛樂競技如何不能合而為一,弓緊則裂,松弛反久,我立山癲,以此為道。—— 節選自沈萬千《山癲城序》(5,174)
“義不在名”:天下之義在心不在名,有義心縱惡名加身其行不改,無義膽雖天下加之其身不正,我落其子,但求一義,此非俠義而是大義!—— 節選自公孫不義《不義的義》(5,176)
“道貫中西”:我道脈之棋,非弱于西方之棋也非不容于西方之棋也,取西棋之靈,諸道脈之魂,貫中西而開新路,可否?—— 節選自張貫西《新道》(5,177)
“道冠西學”:以道脈之魂,習西學之形,施其長技,融于己身,冠絕西洲之時,吾道功成之日?!?節選自張冠西《西道》(5,178)
“運之逆轉”:運非恒定,盛極則衰,落之則起,天下之運,常轉常新,運可逆轉,勢非恒久?!?節選自陌濟命《運說》(5,180)
高級術語篇:
“棋心”:棋手在擁有道境之后,就會逐步擁有自己的棋心,棋心是頂尖棋手對抗神魔的重要屏障,也是高級代言人和人類棋手最大的不同,擁有棋心的棋手可以更大程度的抵御神魔入侵,可一旦成為代言人,也會在第一時間覺醒神魔之心。(5,123)
“道境排斥”:棋手的道境沒有正邪之分,可不同的道境有自己的對應屬性,一旦兩種道境的屬性截然相反,就會產生道境排斥的現象,一旦處于這種現象在單人對弈中雙方道境都會得到加持,多人對弈中則是容易觸發道境的逆轉和反噬。(5,126)
“天象”:一般而言棋手意境抵達道境之后,可以引動天地異象加持己方勢力,其中天空之中出現的異象被稱為天象,天象出現并不分敵我,只會加持對應的行為、能力、或者造成對應的災禍等。(5,127)
“命運擂臺平局”:命運擂臺一般而言必須決出勝負,要么順命要么逆命,可一旦入局兩者達成平局,那么命運將無法再束縛兩方,順逆全在人為,兩者的宿命都會被同時打破,但平局并非簡單的兩人和談,需要窺見宿命,沒有人清楚每一次命運擂臺是否可平。(5,142)
“命數無效”:意味著英雄棋靈或者一些社稷棋靈固有的命數因為極其特殊的原因被屏蔽,命數無效意味著這些棋靈的生死將只受到自然壽元的影響,無視歷史命數,是國士棋手所追求的極致命格。(5,143)
“思想鋼印”:西方棋路中思想一脈比較擅長的棋招,其核心就是通過將本脈思想通過特殊的手段強行融入蒼生的本能之中形成鋼印,一旦擁有思想鋼印,哪怕思想之爭失敗,這些蒼生依舊不會反叛,極其頑固。(5,146)
“逆運”:天弈之內蒼生英雄皆有氣運,天弈之外棋手同樣自有氣運,所謂逆運,就是自身氣運因為諸多原因被反噬或者針對,在棋局之內就是天地針對諸事不順,棋局之外輕則受制于人,重則道散族亡。(5,147)
“偏師軍煞”:偏師軍煞,又稱分軍煞,在大軍團的會戰之中,軍煞一般都是跟隨著主將所在中軍,也是一支大軍最強大的所在,但一些決戰之前,中軍不出,偏師作戰的情況下,若是偏師將領能力足夠,可以在偏師形成分軍煞,其能力根據偏師將領可以達到主軍煞三成至九成的程度。(5,152)
“專屬軍陣”:軍陣體系中有一種陣區別于所有軍陣,那就是專屬軍陣,所謂專屬軍陣就是全天下僅一英雄可用,絕無仿者,專屬軍陣的威力遠超普通,當然一旦軍陣被其他英雄棋靈仿照擺設,專屬自破。(5,154)
“軍煞能見度”:軍煞形成于軍隊之內,棋手可見,棋局之內常人并不可知,然,軍煞之力越強,其能見越高,由弱而強,棋局之人逐漸可感知再到可探查最終巔峰軍煞,人皆可見。(5,155)
“偽軍煞”:軍煞對于一支軍隊的重要性不言而喻,但同樣的效果卻不一定全是純正的軍煞,有一些加持,對于軍隊的效果和軍煞的功能基本相似,被統稱為偽軍煞,此偽并非偽裝,而是偽定,所不是同源,卻是同用。(5,175)
天元之爭篇:
“王部分化”:在蠻荒類星位中,部落制度之下,一旦有部落進階到最高級別的王部,就可以通過王部氣運,將自己最為強大的力量分化給部落其他圖騰戰士,形成短時間內的核心力量碾壓。(5,130)
“天元以身入局”:天元之爭中,無論職業八段還是九段,無論是否掌握以身入局,其基礎就是以身入天元棋局,最終求的棋手超脫,但在某些星位中棋手入局即超脫或半超脫,此時棋手想要以身入局則是需要掌控本身棋招且每局只有一次機會,其身死則當局道消。(5,141)
“戰分”:獨屬于天元戰之星位的本源體系,戰之本源從開局就會將自身本源之力均分成無數戰分,棋手每獲得一分就等于獲得一絲戰之本源,每當戰分抵達一個臨界,棋手的權限亦或者本源掌控就會提升一個等級。(5,148)
“和平戰約”:在戰之星位,一旦形成戰役,同一陣營的棋手必須遵循和平戰約,即所有同陣營的棋手不得通過直接兵戎相見的方式自相殘殺,不得主動對同陣營的將士出手。(5,153)
“星位王戰”:一些星位會形成公平對局,一般這些對局中會出現首領、最高指揮官等英雄,一旦此類人物陷入戰爭,進攻一方將會發起王戰,所得積分和獎勵都會翻倍,故而王只見王,不屑他行。(5,158)
“棋手迭代”:在一些限定性型星位中,棋手迭代是極其常見的棋手入局方式,一般棋手會以五年、十年或者其他年限為一期,不斷迭代,最終勝負不僅要與同代棋手相比,更要與全時代棋手相較。(5,163)
“運之契約”:在運之星位,運是最基礎的世界準則,無論爭的什么運,一旦簽訂當前世界所爭之運的契約,其契約內容將會受到世界之力的維護,被稱為運之契約,當然運之契約并非不可破壞,只不過要承受對應之運的反噬損失。(5,168)
“氣運伴生棋靈”:在國之星位中,擁有最為特殊的一種英雄棋靈,那就是伴生棋靈,在諸如教運、國運、族運等爭奪的運之世界中,會根據棋手掌控的運之多少和時間,自衍伴生棋靈,這種棋靈無法被棋手共鳴,成長上限也較之正常英雄棋靈下降一個大階。(5,169)
“天下爭運”:在國運的爭奪中,并非所有棋手都有資格進行最后的國運之爭,占據一方王國,將自己的英雄與王國氣運融為一體,一榮俱榮一辱俱辱后,棋手才真正進入了一爭國運的賽道,此時每獲得的一份國運都會被精確計量,成為最終獲勝的憑證。(5,170)
“國運城市”:在運之星位,國運爭奪中,天下城池分為帝城、都城、主城、大城、其他五級,除了其他城池不計算入國運衡量外,帝城、都城、主城、大城四類城池各自擁有基礎國運,占領者可獲得國運加持,城毀壞后加持消失,所加持國運依次遞減。(5,179)
典藏術語篇:
“陣魂”:國士級棋手能力,以棋魂力配合特殊的軍陣之力,至少結合一種特殊氣運方可凝聚成陣魂,陣魂萬變,千陣千魂,但相同之處在于,化虛為實,自有神通。(5,133)
“命言”:棋靈相通、棋運相融、命數相連方衍命言,命言無法產生直觀的增幅,卻可將兩位甚至更多棋手的本命道境、英雄徹底交融匯合,形成強大的組合戰力。(5,166)
“命言空間”:命言觸發后,因命言匯聚的棋手將齊聚命言空間,空間之內超脫棋局,可跨棋盤時空進行交流,并在一定情況下完成包括棋魂力互通等交互。(5,167)
百家秘術篇:
“部落信仰”:九黎一脈針對天元之爭所設的特殊秘術,掌握此秘術的九黎棋手,可以在擁有部落制度的特殊類星位世界中,通過蠻荒信仰,召喚出擁有改變天地環境的強大部落信仰輔助作戰。(5,134)
基礎規則篇:
“神明英雄棋靈”:神明英雄棋靈是西方棋路體系為主的棋路中一種重要的英雄棋靈,神明英雄棋靈基本無法主動參與戰場,無法對蒼生百姓直接出手。(5,135)
世界秘辛篇:
“逆運五重”:逆運無論對于國士而言亦或者對于圣人而言一旦出現,就會變成一種巨大的威脅,逆運五重一重一道關,偶有意外、事與愿反、諸事相逆、天意難違、命數已定,每一重對于棋手而言都可能帶來失敗和毀滅,撥亂反正,五重之后可的天佑。(5,159)