《天弈百科》九卷殘卷(X,XX)為(卷,章節(jié))
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世界規(guī)則篇
圣院掌院:人族至高機(jī)構(gòu)圣院的主理人,必須由人族棋圣所擔(dān)任,掌握人族圣院包括至圣令、社稷令在內(nèi)等至高九令,每一屆任期三年,可以連任,是人族之魂。(9,3)
宗老:人族圣院最高管理者群體,每一位宗老,都是人族的財(cái)富,所有宗老以及棋圣組成的圣院決議是圣院最高的決議方式。(9,5)
“棋魂潮汐”,靈界對弈,天弈世界因天地之力的影響,極小可能產(chǎn)生棋魂潮汐,潮漲,雙方共得本源;汐落,雙方同失棋力。(9,106)
鐵血兵戈篇
定界:軍爭之前,雙方以本源棋魂力定弈戰(zhàn)場之大小,是為定界,本源棋魂力注入越多弈界戰(zhàn)場越大,所灌注棋魂力更多的一方,則獲得改變制定弈界戰(zhàn)場地形的能力,優(yōu)勢比例越高,可以制定的規(guī)格越多。(9,11)
奪旗:在軍爭之時(shí),棋手的本營將會(huì)化為帥旗,帥旗一般可以跟隨主將,但更多時(shí)候必須在大帳之內(nèi),帥旗動(dòng)則本影移,帥旗被斬,則意味著,絕大多數(shù)情況下棋局將會(huì)提前結(jié)束。(9,13)
斬將:在軍爭之時(shí),棋手本身將成為三軍之靈魂,也是真正的將所在,棋手以身入局可以增強(qiáng)軍爭的戰(zhàn)斗力,但一旦在棋局之內(nèi)被對手?jǐn)貧⒂锌赡鼙恢苯臃敚瑹o論人族還是神魔代言人都會(huì)在被斬將之時(shí)被俘,一旦被俘,所屬棋局全員被俘,故而除少數(shù)世家外,軍爭以身入局是極其冒險(xiǎn)的選擇。(9,14)
陽關(guān)軍職:人族陽之軍自上而下分為中軍指揮殿、方面軍、軍團(tuán)、師團(tuán)、千人隊(duì),分別由人族棋手擔(dān)任大元帥、元帥、統(tǒng)帥、統(tǒng)領(lǐng)、指揮;除卻上述軍職外,可額外增設(shè)主帥、節(jié)制使、統(tǒng)軍、指揮使可分別管轄多個(gè)方面軍、軍團(tuán)、師團(tuán)、千人隊(duì)。(9,21)
應(yīng)許戰(zhàn)場:軍爭之時(shí),原先的天弈世界只會(huì)保留應(yīng)許之地,應(yīng)許之地依舊可以為神魔靈,英雄棋衛(wèi)提供一處觀戰(zhàn)之所,但一旦軍爭產(chǎn)生的應(yīng)許之地,并不會(huì)隨著收子快速結(jié)束,而是在對弈收子階段形成應(yīng)許戰(zhàn)場,供雙方?jīng)Q斗時(shí)間遠(yuǎn)超正常應(yīng)許之地。(9,25)
軍勢之聲:通過軍勢之力,借助英雄棋靈的怒喝、法令、指揮、陣音等方式響徹全軍的真言,在軍爭中效果更佳,可以加持整體軍隊(duì)位階,增加軍煞、軍陣、軍勢之力。(9,26)
戰(zhàn)兵衍生率:在軍爭之時(shí),無論是神魔靈還是人靈,在被棋手落子之時(shí)都會(huì)擁有不同的戰(zhàn)兵衍生率,神魔人靈越強(qiáng)大,所衍化的戰(zhàn)兵等階越低,對應(yīng)的衍生率就越高;相反則越低;其中若是神魔人靈本身適配衍生戰(zhàn)兵,會(huì)根據(jù)實(shí)際提高戰(zhàn)兵衍生率。(9,33)
戰(zhàn)爭擴(kuò)大:在軍爭之時(shí),一方參與軍爭的棋手,若是甘愿為子,且被另外一方有直屬聯(lián)系的棋手所接納,就可以由其上級(jí)觸發(fā)戰(zhàn)爭擴(kuò)大,將軍爭的范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。(9,37)
游兵:在軍爭之時(shí),棋局之內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)蒼生原住民,但會(huì)因?yàn)殡p方投入軍煞之力的增強(qiáng),不斷出現(xiàn)被雙方軍煞所影響的中立游兵,這些游兵可以被雙方所統(tǒng)御,成為中后期博弈的重要籌碼以及資源。(9,44)
點(diǎn)將:在軍爭之時(shí),棋局一旦進(jìn)入宏對弈,執(zhí)棋者就可以將自己所統(tǒng)領(lǐng)的麾下棋手作為一枚棋子,落入棋局之內(nèi),這個(gè)過程名為點(diǎn)將,點(diǎn)將無上限,但越早處于棋局中的棋手點(diǎn)將后的命數(shù)越強(qiáng)。(9,46)
論功行賞:人族陰陽兩軍特有的功績使用方式,分為陰陽軍級(jí)、方面軍級(jí)、軍團(tuán)級(jí)三個(gè)論賞層級(jí),分別可主持天功、軍級(jí)、師級(jí)以下的功賞,每次論功行賞涉及圣院圣力,是戰(zhàn)士提升的重要途徑。(9,51)
軍爭命格:軍爭之中,由于戰(zhàn)爭擴(kuò)大會(huì)出現(xiàn)同英雄棋靈的顯現(xiàn),一旦兩位相同英雄棋靈出現(xiàn)在同一戰(zhàn)場,蘊(yùn)含命數(shù)之力更高的可以直接吞并較低的,這其中通過棋手手段加持命數(shù)之力的最終成果,被稱為命格之力。(9,71)
兵道真身:匯聚所屬軍陣精華,凝聚兵道真身,與王朝大勢所形成的帝王真身不同,兵道真身并非兵道常用手段,因?yàn)楸勒嫔淼哪蹖^大多數(shù)統(tǒng)帥而言并非正收益,反而容易成為戰(zhàn)兵的突破口。(9,168)
典藏術(shù)語篇
同頻共振:友方棋手的道至少達(dá)到金聲玉振水準(zhǔn)之后,可以領(lǐng)悟最深的一人,將自己的道進(jìn)行同頻分享,如果其他棋手可以通過對應(yīng)諸如金聲玉振、大道共鳴等手段共振,就會(huì)觸發(fā)同頻共振,可以在一定程度上分享同頻者的大道精神。(9,48)
最終特性:無論是王朝、思想、軍隊(duì),在各自可以衍生的大量特性之上,存在一最終特性,此特性具有唯一性,唯有圣力方能引動(dòng)。(9,159)
最終爭鋒:最終特性具有同類唯一性,無論是王朝、思想亦或者是軍隊(duì),相同類型的最終特性一旦相遇,就會(huì)處于爭鋒狀態(tài),同一片天地只能存在一個(gè)最終特性,兩者相遇會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)分出勝負(fù)。(9,160)
絕密篇
代言凝心:棋圣初段孔千秋繼任孔脈家主后正式向圣院提出的絕密計(jì)劃,其核心思想在于,通過適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)人族棋手成為代言人去凝練人族棋心,與其被動(dòng)阻礙,不如主動(dòng)擁抱,行禍患于未然,自計(jì)劃通過后,社稷棋衛(wèi)【文宣王廟】,完成了他守護(hù)人族重點(diǎn)培養(yǎng)棋手本心的任務(wù),隱于孔脈。(9,176)
潑天之膽:棋圣嬴祖宇,欲為人族尋一出路,曾鼓潑天之膽,對賭魔之力,后失敗隕落。(9,177)