《天弈百科》六卷殘卷(X,XX)為(卷,章節(jié))
本卷只包含第六卷所有百科內(nèi)容,其他卷內(nèi)容,不重復(fù)羅列。
世界規(guī)則篇:
“禁言人”,圣院的特殊組織,專職負(fù)責(zé)天幕之下絞殺不受控制的代言人,直接聽命于圣院,至少由國(guó)士初階的棋手組成,是圣院布局天幕之下最重要的守衛(wèi)力量。(6,2)
“融棋”,一旦有棋手成為代言人后,就可以獲得的本命天賦,融棋者,失去人身,化棋于天地,一旦融棋,絕大多數(shù)世俗之物對(duì)其無(wú)效,是代言人最基礎(chǔ)的種族優(yōu)勢(shì)。(6,6)
“國(guó)士灌體”,作為正常新晉國(guó)士進(jìn)入該境界的第一步,國(guó)士罐體是在最多三個(gè)月的時(shí)間內(nèi),職業(yè)棋手的棋魂力都會(huì)得到天幕垂青,最終大量轉(zhuǎn)化為國(guó)士棋手的本源棋魂力,最長(zhǎng)持續(xù)三月,是棋魂力進(jìn)入國(guó)士位階的必經(jīng)之路。(6,10)
“國(guó)士淬魂”,作為正常新晉國(guó)士進(jìn)入該境界的第二步,國(guó)士淬魂是指新晉無(wú)段國(guó)士在滿足國(guó)士棋魂力之后,通過實(shí)戰(zhàn)淬煉其魂,一般而言,對(duì)弈代言人,將其擊敗魂滅乃是最快之法。(6,10)
“棋靈分化”,在靈界之內(nèi),神魔靈可以分化棋靈,分化之時(shí)被擊破九成所分化的棋靈,則分化結(jié)束本體重創(chuàng),弈界對(duì)決失敗后,一定時(shí)間內(nèi)神魔靈將失去分化能力,是可被擊殺的重要時(shí)機(jī)。(6,52)
“本命棋魂器”,國(guó)士棋手自晉級(jí)開始可憑至少國(guó)士級(jí)棋魂玉為基礎(chǔ)蘊(yùn)養(yǎng)自身本命棋魂器,其位階每一大段分為初、中、高三級(jí),不同于正常棋魂器,本命棋魂器的力量上限取決于棋手最高棋道段位,但并不會(huì)因?yàn)槠迨侄挝惶岣叨S之增長(zhǎng),需要額外培育。(6,53)
“送歸”,國(guó)士級(jí)棋手身殞即可送歸于天幕,此乃是國(guó)士以上棋手的宿命與榮耀;國(guó)士送歸,宗師送歸祭奠,半圣送歸典禮,至于圣人一旦送歸即為大典。(6,66)
“魔君”,魔之代言人的魔之境界不同于棋魂力境界,乃是跨境而躍,二階魔質(zhì)若是被磨滅自身真靈,徹底將本靈和魔靈化而為一,將有機(jī)會(huì)一躍成為魔之代言人第四階段的魔君,成為魔之力的指揮者。(6,67)
“最高棋院職位”,作為圣院直轄的天幕之下最高權(quán)力機(jī)構(gòu),大夏方面,由職業(yè)棋手擔(dān)任執(zhí)事、監(jiān)察分管各城;由國(guó)士擔(dān)任監(jiān)正,統(tǒng)御一省;由準(zhǔn)宗師擔(dān)任大夏最高棋院院正,掌控大夏棋道。(6,87)
“神主”,神之代言人第四境界,一旦區(qū)域內(nèi)有神主出現(xiàn),神之力可自神主而誕。(6,88)
典藏術(shù)語(yǔ)篇:
“量詞:子”,棋手達(dá)到國(guó)士之后,最次會(huì)得到一子的本源棋魂力,一子也就是一枚普通金階棋靈所需棋魂力總和。(6,13)
“本源衍化棋魂力”,本源棋魂力乃是國(guó)士對(duì)弈的根本,一位國(guó)士棋手需要在對(duì)弈之前將自己本源棋魂力進(jìn)行全局統(tǒng)籌,每一回合剩余的本源棋魂力越多,新一回合可以得到的衍化棋魂力也就越多,一旦本源棋魂力用盡,不再衍化棋魂力。(6,14)
“圣爭(zhēng)”,思想棋路的巔峰對(duì)決,兩位或者以上思想圣人的終極碰撞,一旦形成圣爭(zhēng),天下思想禁絕,圣爭(zhēng)之時(shí),敵我雙方都無(wú)法落下實(shí)體棋靈,只能共鳴論道,圣爭(zhēng)也是思想棋路的終極殺招之一。(6,8)
“逆反代言”,魔質(zhì)級(jí)別的代言人中,一旦原先的本能力量被代言人釋放過多,就會(huì)出現(xiàn)質(zhì)子回國(guó),逆反代言的情況,一旦出現(xiàn)逆反代言,代言人將短時(shí)間內(nèi)回歸本真,然后消散于天地。(6,28)
“英靈抉擇”,國(guó)士級(jí)的對(duì)弈,可以通過棋手的干預(yù),幫助其英雄棋靈進(jìn)行英靈抉擇,以剝離英雄棋靈一些當(dāng)局不需要的能力,強(qiáng)化使用其需要的一項(xiàng)能力,本局內(nèi)一旦抉擇無(wú)法改變,此類抉擇神魔代言人更為擅長(zhǎng)。(6,45)
“追悼命詩(shī)”,一種特殊的命詩(shī),其威力在于通過詩(shī)詞追悼引發(fā)特殊效果,且具有獨(dú)特的命格要求,不同的人難以復(fù)刻,第一重初現(xiàn)決定整體基調(diào)。(6,46)
“社稷之力”,弈界對(duì)弈,整個(gè)弈界承載著社稷之力,可以被社稷棋所引動(dòng),社稷之力上到天道運(yùn)行,下至蒼生所向,在弈界中社稷之力可以被具現(xiàn),那就是社稷棋、社稷命批等。(6,47)
“道文”,道境二重棋手所領(lǐng)悟的能力,每一位棋手領(lǐng)悟第一個(gè)道文后標(biāo)志邁入道境二重,領(lǐng)悟最多九枚道文后,可化道境為大道;道文每一字都會(huì)蘊(yùn)含著一種棋道神通,根據(jù)棋手道境,同字不同法,同法不同用。(6,48)
“思想印記”,弈界之中,思想之力再度升華,任何思想到了一定程度,在一定條件下可以生成思想印記,只要產(chǎn)生印記的思想本源不消散,被烙下思想印記的生靈將永遠(yuǎn)遵循印記,直至死亡。(6,48)
“神之請(qǐng)柬”,神賓級(jí)別的代言人根據(jù)神賓的級(jí)別,會(huì)得到不同份數(shù)的神之請(qǐng)柬,一旦對(duì)弈失敗,只需要在棄子之時(shí)交出神之請(qǐng)柬即可融棋而走,神之請(qǐng)柬也是戰(zhàn)略棋魂器重要材料之一。(6,51)
“命批獻(xiàn)祭”,魔道代言人常用的手段,以獻(xiàn)祭魔之棋魂力、各類棋靈乃至于棋手本身,將其獻(xiàn)祭給命批,形成永久性的強(qiáng)大命批,以命批作為棋道核心。(6,58)
“大道之力”,棋手棋境在意境、道境之上是為大道,凡大道者,可影響棋局規(guī)則,大道相爭(zhēng)爭(zhēng)的是天下規(guī)則,其被稱為大道之力,思想蓋壓、王朝一統(tǒng)等都可產(chǎn)生大道之力,從規(guī)則層面影響棋局。(6,56)
“圣爭(zhēng)平”,思想圣爭(zhēng)不同于朝爭(zhēng),朝爭(zhēng)者帝王有勝無(wú)退,然思想圣爭(zhēng),若是雙方都無(wú)法說服對(duì)方,則會(huì)衍化成圣爭(zhēng)平局,平分天下思想。(6,62)
“被動(dòng)出局”,棋手以身入局之后,若是載體死亡又無(wú)法找到合適的新載體,或者被棋局之內(nèi)的力量排擠,就會(huì)被動(dòng)結(jié)束以身入局,退出入局狀態(tài),并遭到精神力棋魂力的創(chuàng)傷。(6,63)
“質(zhì)歸魔遁”,與魔質(zhì)對(duì)弈弈界之時(shí),一旦魔質(zhì)所處一方失敗,魔質(zhì)就會(huì)釋放體內(nèi)的人質(zhì)本核,通過這道本核作為第二生命,短暫封鎖弈界和真界的關(guān)聯(lián),為其他魔之代言者以及魔靈創(chuàng)造脫離的環(huán)境。(6,66)
“蒼生名號(hào)”,正常而言所有蒼生棋靈并沒有稱呼名號(hào),只有當(dāng)棋手萬(wàn)不得已以身入局普通蒼生時(shí)會(huì)觸發(fā)名號(hào),當(dāng)然如果有棋手愿意以超乎正常的棋魂力共鳴論道,也可以通過時(shí)間點(diǎn)化蒼生名號(hào)。(6,69)
“蒼生稱號(hào)”,普通蒼生一般無(wú)法激活姓名,一旦被棋手以大代價(jià)激活姓名之后,每一種不同的蒼生都會(huì)形成蒼生職業(yè)專屬的蒼生稱號(hào),蒼生稱號(hào)在一定程度可以互通。(6,70)
“評(píng)品”,思想一道的高階棋招,通過思想之力去評(píng)品三位,特別是對(duì)于君位、相位具有強(qiáng)大的殺傷力,通過評(píng)品等第強(qiáng)行驅(qū)逐三位所屬英雄棋靈。(6,84)
“君即天下”,魔之代言人第三階段魔君的本命能力,君即天下,凡魔君所處,無(wú)法被束縛,其麾下魔靈不滅,其身不滅,無(wú)法被拉入絕弈。(6,85)
“朝爭(zhēng)君起”,作為大勢(shì)朝爭(zhēng)的第一環(huán)節(jié),也是開啟朝爭(zhēng)的必須環(huán)節(jié),雙方帝王以大勢(shì)之力、國(guó)運(yùn)作為籌碼,發(fā)出屬于自己的勢(shì)爭(zhēng)宣言,會(huì)影響整個(gè)大勢(shì)之爭(zhēng)。(6,91)
“朝爭(zhēng)臣策”,作為大勢(shì)朝爭(zhēng)中的文爭(zhēng)內(nèi)容,是朝爭(zhēng)之所以可以碾壓所有正常王朝的最大原因,所有被氣運(yùn)朝堂采納的臣策效果將會(huì)幾何增幅,所有臣策所需要的收益將會(huì)跨越時(shí)間限制,讓王朝大勢(shì)在極短時(shí)間內(nèi)達(dá)至巔峰;臣策可分獻(xiàn)策留名或者群策留影。(6,92)
“朝爭(zhēng)兵爭(zhēng)”,作為大勢(shì)朝爭(zhēng)中最直接的對(duì)決,朝爭(zhēng)雙方的軍隊(duì)廝殺可以產(chǎn)生兵力,殺得精銳越多,自家兵力提高越多,每一道兵力可將一支百人隊(duì)提升到自帶兵種特性的大勢(shì)之兵水準(zhǔn)。(6,93)
“神魔批注”,高階神魔之力,可化為批注,大幅強(qiáng)化英雄棋靈,瞬間逆改局勢(shì),高階代言人使用可媲美命詩(shī)之力。(6,94)
“并立”,朝爭(zhēng)開啟則氣運(yùn)不斷朝爭(zhēng)不止,然朝爭(zhēng)之際若雙方王朝皆出變故,朝爭(zhēng)無(wú)法進(jìn)行則會(huì)進(jìn)入并立階段,朝爭(zhēng)收益保留,朝爭(zhēng)中止。(6,105)
天下蒼生篇
“市民”,更為注重秩序的蒼生棋靈,較之其他蒼生棋靈,市民更容易形成城邦、城市類建筑,是西方棋路最為常見的蒼生棋靈之一。(6,15)
“邊民”,更為注重守衛(wèi)的蒼生棋靈,較之其他蒼生棋靈,邊民更容易形成邊城、邊關(guān)等建筑,重御守,輕發(fā)展,防御能力強(qiáng),擴(kuò)張能力弱。(6,41)
“商人”,作為特殊的輔助蒼生棋靈,商人落地紅階,自帶商業(yè)交互流通商貿(mào)的能力,不同于基礎(chǔ)蒼生棋靈,商人具有較強(qiáng)轉(zhuǎn)化能力,可以通過轉(zhuǎn)化普通蒼生增強(qiáng)自身群體,是西方棋路最為喜歡用的輔助蒼生子。(6,59)
“封民”,作為分封體系的專屬蒼生棋靈,必須要有領(lǐng)主、封建主的存在后才能被棋手主動(dòng)落下,是一些擁有分封屬性的棋路必須存在的蒼生棋靈,其特性是對(duì)于自身領(lǐng)主、封建主具有絕高忠誠(chéng)度,并可以自轉(zhuǎn)為戰(zhàn)兵。(6,60)
“遺民”,傳統(tǒng)棋路中較為常見的一種蒼生棋靈,具有戰(zhàn)斗力強(qiáng)的顯著特征,但是遺民具有難以管控的副作用,不具備正常蒼生棋靈的服從忠誠(chéng)度,比較考驗(yàn)棋手對(duì)于遺民的掌控和利用。(6,77)
人之力篇:
“序言”,神魔有靈,人自有力,棄我人身,凝我棋魂,以棋之身,護(hù)衛(wèi)人族,以棋衛(wèi)之名,匯聚我族人之力!(6,33)
“棋衛(wèi)分類”,人力三分,是為英雄棋衛(wèi)、蒼生棋衛(wèi)、社稷棋衛(wèi);英雄有序、蒼生無(wú)名、社稷不朽,三者各有所用,英雄棋衛(wèi)需以棋手轉(zhuǎn)化,蒼生棋衛(wèi)需以戰(zhàn)士為憑,社稷棋衛(wèi)則需有德之功。(6,34)
“道傷”,棋衛(wèi)身融靈界,不死不活,尋常力量無(wú)法消磨棋衛(wèi),能使其損傷只有兩種方式,其中一種就是道傷;道傷一旦獲得,無(wú)法彌補(bǔ),永久跟隨,當(dāng)?shù)纻_(dá)到棋衛(wèi)可以承受的上限后,棋衛(wèi)魂飛魄散。(6,35)
“棋衛(wèi)等級(jí)”:蒼生棋衛(wèi)分白、紅、黃、紫、金五階,白階可以承受一次道傷,紅階兩次,依此類推,最高金階可承受五次道傷;英雄棋靈則根據(jù)英雄之力,從初始一階到九階,分別可蘊(yùn)含一子到九子之力,可承受一次到九次道傷;社稷棋衛(wèi)不分等階只有社稷之力,只能摧毀,無(wú)有道傷,是為不朽。(6,36)
高級(jí)術(shù)語(yǔ)篇:
“真名入局”,職業(yè)九段以身入局的手段之一,常見于西方棋路中對(duì)于基礎(chǔ)英雄棋靈進(jìn)行棋手完全掌控,以棋手真名作為棋子,完成整個(gè)對(duì)局。(6,18)
“五方論道”,論道對(duì)弈在職業(yè)高段以后也存在著較為固定的幾種對(duì)弈地圖,五方論道為最常見的地圖,即為東方青龍王國(guó)主堂皇思想,西方白虎王國(guó)主殺伐思想,北方玄武王國(guó)主平和思想,南方朱雀王國(guó)主信仰思想,以及中央麒麟王國(guó)主變革思想,對(duì)弈雙方以五方原著王國(guó)為思想之爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng),最終思想冠壓五方者勝。(6,26)
“僭言”,僭言者,越棋靈而發(fā)言,棋手臨陣而發(fā),無(wú)棋靈之感悟,絕天地之氣運(yùn);然發(fā)自棋手,通其棋道,可交通道境,出奇制勝。(6,29)
“棋手精神力”,精神力在職業(yè)高級(jí)以上的棋手中和棋魂力一般是影響棋手實(shí)力的必然之物,精神力最大的作用就是棋手自身的道境的使用,并且落子需要一定程度耗費(fèi)精神力,當(dāng)棋手棋魂力的消耗小于精神力的消耗時(shí),精神力將會(huì)制約棋手落子的數(shù)目。(6,40)
“身靈間隙”,職業(yè)九段開始,棋手習(xí)得以身入局的棋招,但入局之后會(huì)和原有英雄棋靈產(chǎn)生隔閡,需要時(shí)間消除,這種隔閡可以因?yàn)楸久屐`、棋手入局時(shí)長(zhǎng)等因素逐漸消弭。(6,55)
“事件反噬” 無(wú)論是傳統(tǒng)棋路的歷史事件還是西方事件,一旦被按照特定方式在事件出現(xiàn)之際破壞,則不僅會(huì)造成事件效果消失,更會(huì)導(dǎo)致朝著事件反方向發(fā)生,這種效果被稱為事件反噬。(6,54)
“偽兵魂”,兵魂一旦形成,會(huì)對(duì)于棋手形成強(qiáng)大的增幅和終身傳承,真正的兵魂形成會(huì)讓棋手的兵脈一道定型,許多理解不夠或者不想要確定棋路的棋手會(huì)形成偽兵魂,即一次性兵魂,不會(huì)跨越棋局傳承。(6,79)
“九九”,九十九回合,為特殊回合至尊,此回合第九分鐘節(jié)點(diǎn)為至尊節(jié)點(diǎn),此節(jié)點(diǎn)中集權(quán)力量達(dá)到極致,可超越正常時(shí)空。(6,104)
天上世家篇:
“圣級(jí)孔家”,孔家八世,每世出圣,后圣出世,前圣化歸;統(tǒng)領(lǐng)儒門坐鎮(zhèn)天外,孔家一脈自辟圣域,供給圣院。(6,31)
閑野雜談篇:
“以守為攻”,天弈博殺,攻守相對(duì),攻如雷霆之勢(shì),需以數(shù)多而圍,守若厚土附地,可憑量小而固;本源有限,守護(hù)之人消耗愈小,進(jìn)攻之友,可用愈多。—— 節(jié)選自韓幽《攻守論》(6,9)
“天魔棋路”,信長(zhǎng)公命隕本能寺,其命數(shù)對(duì)應(yīng)佛之滅魔,逆轉(zhuǎn)命數(shù)若不以成敗而定,而以天魔滅佛而解,信長(zhǎng)浴火重生復(fù)歸定能開創(chuàng)天魔之大勢(shì),我命之為天魔棋路。—— 節(jié)選自織田逆生《信長(zhǎng)十逆》(6,22)
“以守為攻”,天弈博殺,攻守相對(duì),攻如雷霆之勢(shì),需以數(shù)多而圍,守若厚土附地,可憑量小而固;本源有限,守護(hù)之人消耗愈小,進(jìn)攻之友,可用愈多。—— 節(jié)選自韓幽《攻守論》(6,24)