薛明濤凝視片刻后,點(diǎn)頭說道:“玩家能自己設(shè)計(jì)地圖確實(shí)是個(gè)新奇的點(diǎn)子,但游戲的核心還是官方提供的內(nèi)容。
我覺得玩家自制的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們?nèi)匀灰蕾囄覀兊钠脚_(tái),這對(duì)公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展幫助不大。”
葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。
“你等著看吧,將來這款游戲里一定會(huì)出現(xiàn)幾張地圖,不僅在國(guó)內(nèi)大火,甚至?xí)L(fēng)靡全球。”他輕聲回應(yīng),眼中閃過一絲回憶。
在葉帆的記憶中,前世這款游戲剛開始流行時(shí),并沒有引起太多人的注意。
但當(dāng)某些特別的地圖上線后,它們迅速吸引了大量玩家,開創(chuàng)了全新的游戲潮流。
不過現(xiàn)在,這款游戲還未發(fā)布,沒人能預(yù)見它將如何震撼世界。
葉帆內(nèi)心蠢蠢欲動(dòng),渴望重現(xiàn)那些經(jīng)典地圖,但他知道必須等待游戲正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),才能啟動(dòng)他的計(jì)劃。
他簡(jiǎn)要地向薛明濤描述了自己的構(gòu)想,雖然有些細(xì)節(jié)無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。
通過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了“即時(shí)競(jìng)技游戲”這個(gè)概念,一種允許十名玩家分為兩隊(duì)對(duì)抗的游戲模式,目標(biāo)是摧毀對(duì)方的基地,每局大約持續(xù)半小時(shí)。
這種玩法徹底顛覆了傳統(tǒng)單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的形式。
如果葉帆的預(yù)測(cè)成真,這確實(shí)可以開啟一個(gè)全新的游戲紀(jì)元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟游戲尚未發(fā)布,更不用說那些衍生的地圖了。
葉帆所描繪的一切,在沒有實(shí)際體驗(yàn)之前,都顯得難以捉摸。
他只能將這份好奇深埋心底。
事實(shí)上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的DOTA。
他知道,一旦時(shí)機(jī)成熟,這個(gè)游戲?qū)?huì)改變整個(gè)行業(yè)。
明天,一款大家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲,《魔獸爭(zhēng)霸3》將在漂亮國(guó)正式上線。
這款游戲最初吸引了大量玩家,但隨著時(shí)間推移,人們的興趣逐漸從原版游戲轉(zhuǎn)移到了不斷涌現(xiàn)的新地圖上。
這些地圖中,最引人注目的莫過于葉帆計(jì)劃開發(fā)的《刀塔》。
《刀塔》不僅定義了一個(gè)全新的游戲類別,即時(shí)多人在線競(jìng)技(MOBA),還引領(lǐng)了一股全球風(fēng)潮。
盡管即時(shí)競(jìng)技游戲的概念并非始于《刀塔》,《星際爭(zhēng)霸》早已是這類游戲的先驅(qū),但由于種種原因,《星際爭(zhēng)霸》在國(guó)內(nèi)并未廣泛流行。
對(duì)于葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時(shí)競(jìng)技游戲。
在《刀塔》之后,一系列類似的游戲如《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,并創(chuàng)造了巨大的商業(yè)成功。
葉帆深知,《刀塔》的地圖首次發(fā)布是在幾年后,如果他能提前推出這款游戲,并將其推廣至全世界,那么他就有可能掌控后續(xù)一系列高人氣游戲IP的命運(yùn)。
然而,這并非易事。
即使葉帆對(duì)游戲中的英雄角色了如指掌,要真正實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)仍需克服諸多挑戰(zhàn)。
尤其是光宇科技公司目前的技術(shù)實(shí)力還不足以完成這樣宏大的項(xiàng)目。
因此,葉帆暫時(shí)只是向同事薛明濤透露了他的想法,并將這個(gè)夢(mèng)想深埋心底。
這個(gè)念頭促使葉帆做出了一個(gè)重要的決定:他放棄了原本逐步開發(fā)單機(jī)游戲以積累資金,最終發(fā)布大型網(wǎng)游的穩(wěn)健策略。
現(xiàn)在,他的目光已經(jīng)投向了更遠(yuǎn)的地方。
葉帆原本打算繼續(xù)開發(fā)單機(jī)游戲,但在想到刀塔這款游戲后,他的想法發(fā)生了變化。
他意識(shí)到,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)很快就會(huì)走向衰落,即使現(xiàn)在很受歡迎的游戲系列,如《仙劍奇?zhèn)b傳》,未來也會(huì)逐漸失去熱度。
因此,繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域投入資源,對(duì)光宇科技的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展幫助不大。
葉帆明白,若要讓公司不僅跟上時(shí)代的步伐,還能引領(lǐng)潮流,就必須冒一次險(xiǎn)。
雖然光宇科技目前規(guī)模較小,涉足網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)很高,一旦失敗,可能就是公司的終結(jié)。
這也是為什么他之前考慮先通過幾款單機(jī)游戲來積累資金和經(jīng)驗(yàn),提高公司的容錯(cuò)率。
但現(xiàn)在,他有了新的思考。
他對(duì)未來的了解使他有信心開發(fā)出成功的游戲。
如果這次冒險(xiǎn)能夠成功,不僅能為公司贏得大量忠實(shí)玩家,還可以奠定公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。
而這些忠實(shí)玩家,才是游戲公司最寶貴的財(cái)富。
盡管目前資金有限,但葉帆相信,《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功將帶來足夠的廣告收入,支持下一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)。
而且,網(wǎng)絡(luò)游戲的初期投入相對(duì)較少,主要集中在規(guī)劃和設(shè)計(jì)階段。
葉帆敲了敲桌面,眼神堅(jiān)定地說:“我有一個(gè)游戲的想法。”
薛明濤的眼睛立刻亮了起來。
這幾天,他們一直在討論公司第二款游戲的方向,雖然還沒有確定具體方案,但每次葉帆提出的新點(diǎn)子都讓他很期待。
在薛明濤看來,葉帆提到的這幾款游戲只要能開發(fā)出來,每一款都有可能成為爆款。
然而,擺在他們面前的最大難題始終是資金,開發(fā)一款高質(zhì)量的游戲需要大量的資金支持。
當(dāng)葉帆分享了他的新構(gòu)思后,薛明濤愣了一下,眉頭緊鎖,思考了一會(huì)兒才輕聲問道:“葉總,按照你描述的這款游戲框架,開發(fā)成本恐怕要達(dá)到千萬級(jí)別。
畢竟這是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然基本結(jié)構(gòu)不復(fù)雜,但涉及版權(quán)問題,尤其是想獲得泡泡堂中角色模型的使用權(quán),這可不是個(gè)小數(shù)目,預(yù)計(jì)至少需要幾百萬。
加上其他開發(fā)費(fèi)用,總投資可能超過1500萬。
這對(duì)光宇科技來說是一筆不小的開支,公司目前根本拿不出這么多錢。”
葉帆微笑著點(diǎn)頭,嚴(yán)肅道:“你說得對(duì),我們現(xiàn)在賬上只有幾萬元,確實(shí)無法負(fù)擔(dān)第二款游戲的開發(fā)。
不過請(qǐng)放心,在接下來的半個(gè)月內(nèi),我們不會(huì)進(jìn)行大規(guī)模投入,現(xiàn)階段的重點(diǎn)是完善策劃。”
“此外,我們可以簡(jiǎn)化開發(fā)流程,直接購(gòu)買泡泡堂的角色模型,我這邊已經(jīng)有了現(xiàn)成的背景設(shè)計(jì)和策劃方案,并且我會(huì)全程參與開發(fā),確保項(xiàng)目順利進(jìn)行。”