上路的折磨仍在持續(xù)進(jìn)行中。
或許說,納爾的噩夢(mèng)才剛剛開始而已,這才哪到哪呢?
升到三級(jí)后,小炮愈發(fā)肆無忌憚。
先行打掉納爾的骸骨鍍層,等骸骨鍍層時(shí)間結(jié)束,掛e開q接w。
小炮直接跳臉輸出,那叫一個(gè)英勇無畏,乍看背影還以為這就是波比!
納爾頭都不敢回一下,果斷踩小兵當(dāng)踏板,一個(gè)二連跳拉開距離。
真沒法打!
小炮疊滿4層e并引爆,可以刷新w技能【火箭跳躍】的冷卻時(shí)間。
方才納爾往后跳得稍慢一些,讓小炮刷新w后繼續(xù)追點(diǎn),哪怕不死也得被打回城補(bǔ)給。
就這小炮點(diǎn)塔的速度,信不信納爾回城后tp上來的那么點(diǎn)功夫,一層塔皮就搖搖欲墜了?
豹女刷到石頭人處,本打算配合納爾搞一波小炮。
誰成想納爾被小炮攆著落荒而逃,沒有納爾提供減速和傷害,僅靠豹女一人根本沒法對(duì)小炮造成實(shí)質(zhì)性威脅。
相反,萬一豹女標(biāo)空,難保就被小炮反秀了。
豹女幫忙反蹲了片刻,防止酒桶過來配合小炮越塔,待得發(fā)現(xiàn)酒桶在下半?yún)^(qū)冒頭后,趕緊在草叢中讀條回城。
這英雄選出來就是要爭(zhēng)分奪秒地刷才行,倘若刷野數(shù)還不如對(duì)面酒桶,那還玩?zhèn)€錘子?
管大校:“嚯,好家伙,小炮一個(gè)e加爆破,大半層塔皮莫得了!”
記得:“納爾為了避免被爆炸波及,只好站在了塔后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地丟q補(bǔ)刀,這可太慘了。”
長(zhǎng)毛:“補(bǔ)刀數(shù)差距是越拉越大,眼看著已經(jīng)差了二十多刀,就要奔往三十而去。”
可能聽上去二十多刀的差距也就那樣,不過眼下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),小炮的補(bǔ)刀數(shù)赫然壓了納爾一倍!
……
許是導(dǎo)播也有點(diǎn)不忍直視這個(gè)凄慘的納爾,趕緊將鏡頭切給了其他路。
中路方面,帶凈化的盧錫安打佐伊,基本沒有什么壓力可言。
Rookie個(gè)人能力是強(qiáng),難道韋神就是吃素的?
賽前騷話歸騷話,冠軍就在眼前,一個(gè)迫切想要證明自己的老將又豈會(huì)因?yàn)閷?duì)手太強(qiáng)而退縮?
為了這輪BO5,韋神做了充分的準(zhǔn)備,亦將自身狀態(tài)調(diào)整到了當(dāng)前最佳水準(zhǔn)。
管大校:“你們有沒有覺得,這場(chǎng)比賽韋神打得極其認(rèn)真,穩(wěn)中帶狠?”
記得:“其實(shí)我挺佩服韋神的,之前那么長(zhǎng)時(shí)間沒打比賽,很多人都以為他將就此退役,沒想到他選擇轉(zhuǎn)會(huì)到V5重頭開始,并一路殺回了全球總決賽!”
長(zhǎng)毛:“個(gè)人情感而言,我希望這些老面孔能夠繼續(xù)在賽場(chǎng)上發(fā)光發(fā)熱,不要留下遺憾。”
話題一下子變得煽情起來,直播間內(nèi)更是炸出一堆嚶嚶怪。
“當(dāng)年的韋神是多么意氣風(fēng)發(fā),一朝跌入深淵,卻不成想沉淪多年后,他再度爬了出來。”
“那一箭,終究是回來了!”
“阿偉鐵粉,真心感謝臥龍,若非臥龍和V5把阿偉救出火坑,只怕LPL再無GodV這個(gè)id。”
“還記得S5讓我們選皮膚,是要皎月的還是銳雯的,欠了那么多年該還了吧?”
“突然想起,那一年的IG和LGD同病相憐,肉雞和韋神這兩人妥妥的孽緣。”
“唉,手心手背全都是肉,誰輸了我都覺得難過。”
……
不多時(shí),鏡頭又是轉(zhuǎn)移到了下路。
之前還未曾發(fā)現(xiàn),烏鴉竟死死地將卡莎壓在防御塔底下,這會(huì)兒鍍層也快磨掉了一層。
沒有人比臥龍更懂卡莎,他太清楚該如何去克制卡莎了。
前世記憶中,未來曾有段時(shí)間卡莎稱霸下路,強(qiáng)得過分離譜,勝率比她剛出那會(huì)兒還要恐怖,是賽場(chǎng)上非ban必選的存在。
各大賽區(qū)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),乃至路人局,紛紛開始尋找克制卡莎的辦法。
大體而言,可以分成兩種主要思路。
第一種,限制卡莎的團(tuán)戰(zhàn)輸出。
簡(jiǎn)單來說就是無腦針對(duì),要么逼迫卡莎沒法進(jìn)場(chǎng),要么集火將其秒殺,反正不讓卡莎有機(jī)會(huì)輸出收割就是了。
如果是打RNG,這種思路沒問題,因?yàn)镽NG的打法風(fēng)格擺在那里。
限制住了Uzi,RNG往往容易熄火。
不過打IG,這種思路就不是很提倡了。
因?yàn)镮G是一支多核隊(duì)伍,花費(fèi)大量精力針對(duì)JKL,保不準(zhǔn)其他人就趁機(jī)站出來了。
所以,更為合適的是第二種思路。
抓住卡莎需要大量時(shí)間發(fā)育,其初期較為弱勢(shì)的弊端,在對(duì)線期便按死卡莎!
對(duì)線期比較容易壓制卡莎的英雄,譬如寒冰、女槍、vn,要么當(dāng)前版本不強(qiáng),要么能贏線但壓不死卡莎。
思前想后,諸葛諒腦中不禁回憶起了這手下路法核烏鴉。
烏鴉這個(gè)英雄前期具備更高的輸出能力,e技能配合被動(dòng)使其對(duì)線期間消耗能力非常強(qiáng)。
其推線能力更是極為出眾,q技能cd時(shí)間短,aoe范圍卻挺大,可以快速推線搶等級(jí)打壓制。
面對(duì)無位移的射手英雄,尤其像初期較弱的卡莎,可以最大程度地發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
這也是為什么,在卡莎面對(duì)大多數(shù)ADC英雄都能有50%以上的勝率時(shí),她對(duì)線烏鴉的勝率卻連45%都不到。
諸葛諒不迷信數(shù)據(jù),但他堅(jiān)信數(shù)據(jù)具有一定參考價(jià)值。
譬如LPL某個(gè)英雄勝率極度慘淡,那肯定有版本陷阱的嫌疑,沒必要頭鐵硬選。
反之,既然有數(shù)據(jù)支撐烏鴉對(duì)線好打卡莎,那就有進(jìn)行嘗試的價(jià)值。
通過反復(fù)試驗(yàn)與改進(jìn),V5這才敢在如此關(guān)鍵的比賽中自信拿了出來。
正好,老賊本就擅長(zhǎng)下路法核,這把選出烏鴉既能補(bǔ)充V5的ap傷害,又能撐起前排坦度,增加團(tuán)隊(duì)控制能力。
一舉數(shù)得,這難道不是血賺?
此刻場(chǎng)上的形勢(shì),亦證明了這手烏鴉拿得沒問題。
烏鴉無腦推線消耗,用e技能和w技能封走位,卡莎要么被控,要么被消耗。
一旁的牛頭要是敢動(dòng)手,手握大盾的布隆可不得好生招呼?
管大校:“V5這手布隆搶得好啊,如果布隆給到卡莎,烏鴉就沒那么容易消耗卡莎了。”
記得:“之前我還覺得雙方陣容拿得五五開,現(xiàn)在看來,臥龍?jiān)诖髿鈱樱 ?/p>
長(zhǎng)毛:“每每這種時(shí)候,我都忍不住想要感慨一句:人與人的腦子不能一概而論。”