進(jìn)入BO5第三場,G2主動(dòng)選邊紅色方。
上一局的慘痛教訓(xùn)已經(jīng)證明,G2選藍(lán)色方根本沒法充分發(fā)揮出一樓的優(yōu)勢。
倒不如另辟蹊徑,主動(dòng)選擇紅色方,用五樓的counter位來做點(diǎn)事情。
雙方的ban人較之前兩場,也出現(xiàn)了頗大的變化,導(dǎo)致不少此前被禁用的英雄被放了出來。
一樓位置,DT搶下寶石。
看到這一手,G2立馬鎖下了卡莉斯塔和奧拉夫。
娃娃:“滑板鞋?歐成玩滑板鞋,這還真挺少見的!”
米勒:“G2這手卡莉斯塔,一來是為了拆掉‘寶塔’組合,二來則是增加下路的對(duì)抗性?!?/p>
記得:“沒錯(cuò),如果DT要拿琴女寶石組合,最好的應(yīng)對(duì)便是對(duì)線打穿,但歐成不玩德萊文,盧錫安也被ban掉了,思來想去只剩下滑板鞋比較適合?!?/p>
Rekkles職業(yè)生涯選用卡莉斯塔的次數(shù)極少,哪怕是在卡莉斯塔最強(qiáng)勢的香爐版本,他都沒怎么掏出來過。
他的英雄池,還是傳統(tǒng)射手英雄為主,兼帶著一些稀奇古怪的黑科技。
這也可以理解,畢竟Rekkles雖然還很年輕,但是他出道時(shí)間卻早在12年,受到當(dāng)初的游戲生態(tài)影響,難免會(huì)留下一些傳統(tǒng)型ADC選手的習(xí)慣。
但要說Rekkles不會(huì)玩滑板鞋,那肯定是不可能的。
在生死存亡關(guān)頭,Rekkles選擇了承擔(dān)更多的責(zé)任,為了隊(duì)伍選下了與自己相性不是很高的英雄。
至于G2在打野位選出前中期兇悍無比的奧拉夫,亦是從側(cè)面表明了G2這一局將會(huì)致力于進(jìn)攻下路。
DT二三樓位置,陸續(xù)選下了盲僧和妖姬。
娃娃:“DT鎖得很快,直接出了最暴力的中野組合,就像是在正面回應(yīng)G2的宣戰(zhàn)?!?/p>
米勒:“如果妖姬和盲僧能夠打出優(yōu)勢,并在中期游走支援起來,會(huì)讓G2下路頗為難受?!?/p>
記得:“團(tuán)戰(zhàn)中妖姬和盲僧對(duì)于滑板鞋都具有相當(dāng)大的威脅,滑板鞋稍不注意自己的走位,很容易被切死?!?/p>
輪到G2首輪最后一選,猶豫許久,G2鎖定了一個(gè)麗桑卓。
冰女打妖姬,算是經(jīng)典counter之選了。
這一手倒也不算意外,畢竟DT先出妖姬,就得做好被針對(duì)的打算。
而場上比較好打妖姬,又適合搭配G2陣容的英雄里面,麗桑卓無疑是上上之選。
進(jìn)入第二輪,雙方開始互相禁用上單,幾位版本op的上路法師悉數(shù)遭禁。
四樓位置,G2先出了一手輔助泰坦,給上單留counter位。
滑板鞋比較般配的搭檔里面,錘石容錯(cuò)率太低,牛頭初期又偏弱,盤算下來還是泰坦更加穩(wěn)妥。
娃娃:“我覺得這手泰坦拿得好,如果DT硬著頭皮選出琴女,很可能會(huì)遭重!”
米勒:“這么看下來,G2這陣容下路四包二簡直不要太輕松,DT比較小心G2的初期攻勢才行?!?/p>
記得:“但G2這陣容也有一個(gè)問題,那就是后期缺乏傷害,一旦初期沒有打出優(yōu)勢,就會(huì)變得相當(dāng)被動(dòng)。因此,G2大概率會(huì)在五樓選一個(gè)能夠單帶的上路英雄,增加一種贏比賽的方式?!?/p>
輪到DT選人,只見四樓處迅速鎖定下了武器大師。
娃娃:“先手亮武器大師,這么自信的嗎?”
記得:“就像我剛才所說的,G2很可能會(huì)拿一個(gè)可以單帶的英雄,作為后期的保障。但DT這手武器一出,G2便會(huì)很頭疼,納爾、青鋼影、劍魔打武器都不算好打,純看選手的操作能力。”
米勒:“確實(shí),純論對(duì)線操作,我對(duì)Bin還是挺有自信的?!?/p>
五樓位置,DT有點(diǎn)搞心態(tài)地?fù)Q了十來個(gè)英雄,直到最后方才確定下一個(gè)英雄。
爆破鬼才,吉格斯!
娃娃:“炸彈人?G2現(xiàn)在人懵了,他們猜到了DT可能會(huì)玩法核,但萬萬沒想到法核會(huì)是炸彈人!”
米勒:“這個(gè)炸彈人,感覺可以有??!炸彈人清線速度快,站得遠(yuǎn)些丟技能,并不是很怕被泰坦鉤,實(shí)在不行還能用w來位移。而且炸彈人的e往地上一鋪,滑板鞋會(huì)相當(dāng)難受,必須得讓泰坦去肉身排雷。”
記得:“DT這下路組合,G2除非中野一起過來越塔,否則很有可能弄巧成拙。比起琴女或者其他射手英雄,這一局選出炸彈人下路法核,我覺得挺好?!?/p>
鏡頭切轉(zhuǎn)至G2那一邊,只見連教練帶選手全都是一臉凝重的表情。
DT最后這兩手一出,有點(diǎn)反客為主的味道。
從一樓選下寶石開始,DT就在不斷算計(jì)和布局,然而G2那叫一個(gè)懵懂天真,傻乎乎地上了套。
關(guān)鍵G2還沾沾自喜,覺得自己很是機(jī)智,在bp設(shè)計(jì)中占據(jù)到了上風(fēng)。
直到DT翻轉(zhuǎn)底牌,G2這才悲哀地意識(shí)到,原來小丑竟是自己!
最后的五樓counter位,G2糾結(jié)了許久。
把籌碼悉數(shù)壓在前中期,拿個(gè)鱷魚或者刀妹,或者神奇的派克?
如果是BO5的前兩局,G2會(huì)毫不猶豫選出來,但現(xiàn)在已經(jīng)是被2:0逼到了懸崖邊上,哪怕G2平時(shí)再怎么樂觀,再怎么喜歡整活,此刻都變成了分奴嘴臉。
好不容易進(jìn)了次決賽,誰會(huì)希望遭到橫掃,成為別人捧杯的背景板呢?
最終,G2還是鎖下了青鋼影。
Wunder的英雄池?cái)[在那里,讓他掏出劍姬去和少年阿Bin的武器大師對(duì)砍,那屬實(shí)是在為難他。
相比之下,青鋼影Wunder好歹偶有使用,熟練度方面會(huì)更加有保障一些。
至于武器打青鋼影,低端局里面普遍會(huì)認(rèn)為武器是counter青鋼影的。
青鋼影二段q的真實(shí)傷害容易被擋,開w消耗時(shí)被跳臉沒法刮到外沿傷害,e技能鉤墻時(shí)還容易被打斷,大招在對(duì)拼過程中更是遠(yuǎn)不如武器的大招來得切實(shí)有用。
單純從技能機(jī)制方面來說,武器確實(shí)很好打青鋼影。
不過,職業(yè)賽場上,亦不乏有選手表示兩者之間并不存在明確的counter關(guān)系,一切還得看自身操作。
譬如說,此前提到的青鋼影e技能的機(jī)制,便非常適合用來破解武器的e。
只要熟練度夠高,青鋼影便不怕被武器的反擊風(fēng)暴給敲暈打一套,甚至還能反過來踹暈武器。
利用好w的回血和被動(dòng),青鋼影換血并不會(huì)吃虧。
只不過,Wunder這一局面對(duì)的少年阿Bin本就是青鋼影絕活哥。
很藍(lán)的啦!