【逐月】版本的《賽博朋克:2077》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)TM》,極限畫(huà)質(zhì)+光線(xiàn)追蹤+4K分辨率+120幀,算力要求基本都在接近5090滿(mǎn)血顯卡。
而1080P分辨率+最低畫(huà)質(zhì)+60幀的最低要求,是1650型號(hào)顯卡。
跨度如此巨大,說(shuō)明【逐月】在游戲優(yōu)化方面做得是很不錯(cuò)了、
但是受限于之前的游戲?qū)ε渲靡蟛桓撸F(xiàn)在【Stream】是顯卡數(shù)據(jù)中表示,GTX1060和RX580兩款顯卡,分別占據(jù)了【Stream】顯卡使用率的第一第二。
就像當(dāng)初《絕地求生》的爆火,一舉推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧普遍最低顯卡配置從GTX970升級(jí)到GTX1650。
這次,《賽博朋克:2077》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)TM》,推動(dòng)了玩家顯卡的升級(jí).
但是仍舊有著相當(dāng)量的玩家,受限于經(jīng)濟(jì)狀況,不能升級(jí)更換顯卡,或者升級(jí)更換的顯卡也好不了太多。
因此,【黃偉達(dá)】和【逐月】的一個(gè)合作目標(biāo)之一就顯示了——游戲優(yōu)化,或者說(shuō),進(jìn)一步的游戲優(yōu)化。
“第一項(xiàng)合作目標(biāo),是通過(guò)我們顯卡程序,對(duì)貴司的游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。”
洛·偷聽(tīng)仔·顏頓時(shí)了然。
我去!
大力水手終于要出世了!
(ps:大力水手,即【英偉達(dá)】的顯卡適配游戲優(yōu)化程序——DLSS的戲稱(chēng))
之后是其余幾項(xiàng)合作目標(biāo)。
今天只是第一步,往后,【逐月】和【黃偉達(dá)】?jī)杉夜镜暮献鲗⒃桨l(fā)緊密。
合作順利達(dá)成共識(shí),洛顏交由專(zhuān)人負(fù)責(zé),閑來(lái)無(wú)事,就到了【游戲科學(xué)】辦公地點(diǎn),親臨指導(dǎo)。
【游戲科學(xué)】現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的《黑神話(huà):悟空》,可是一大重心啊,【CDPR】的對(duì)《賽博朋克:2077》開(kāi)發(fā)歷程正式完工后,也將協(xié)助【游戲科學(xué)】。
不止是【CDPR】,待到【IW】的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上架后,也要調(diào)一些人來(lái)協(xié)助。
同樣,其他工作室在完成了開(kāi)發(fā)工作后,也一樣要來(lái)協(xié)助。
“洛總,我感覺(jué)游戲的指導(dǎo)性太弱了,雖然不是開(kāi)放世界,但玩家還是很容易迷路,也很難做一些支線(xiàn)。”
“那就加任務(wù)指引唄。”
“但是...”婁晗微微皺眉,“直愣愣的任務(wù)指引,又感覺(jué)很破壞游戲沉浸感。”
本來(lái)的設(shè)計(jì)就是沒(méi)有地圖,因此要想在畫(huà)面里表現(xiàn)出任務(wù)指引對(duì)游戲的沉浸體驗(yàn)有著不小的破壞。
婁總感覺(jué)這樣不是很好,但是又不知道怎么權(quán)衡。
洛顏反問(wèn)道:“沒(méi)有地圖設(shè)計(jì)的游戲指引,為什么非得是有個(gè)光圈、一條光線(xiàn)呢?”
“?”婁晗不解道,“還有什么更好的方法嗎?”
洛顏無(wú)奈攤手,這就是這個(gè)世界游戲的落后性。
還是那句最典型的話(huà),世界上最難的不是從1到無(wú)窮,而是從0到1。
如何做到在不破壞玩家游戲體驗(yàn)的情況下,增強(qiáng)玩家的游戲沉浸感,是不少游戲廠(chǎng)商致力于攻克的一個(gè)難點(diǎn)。
目前在這個(gè)世界,還沒(méi)有一個(gè)做到的先驅(qū)。
同樣,莫說(shuō)這個(gè)世界的【游戲科學(xué)】了,就連洛顏上輩子成熟游戲產(chǎn)業(yè)下的【游戲科學(xué)】,也沒(méi)能做到。
當(dāng)然,可能是受限于技術(shù)限制,也可能是制作人本來(lái)就是這么設(shè)想的。
不可否認(rèn),《黑神話(huà):悟空》的弱指引性,確實(shí)是被玩家詬病的一個(gè)點(diǎn)。
在洛顏上輩子,有一部作品,在她看來(lái)是游戲指引性最好的作品。
那便是由【Sucker Punch】工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,東方美學(xué)巨作——《對(duì)馬島之魂》。
《對(duì)馬島之魂》里,為了增加玩家游戲沉浸感,游戲畫(huà)面里沒(méi)有配置小地圖。
但不代表它沒(méi)有地圖,【ESC】可以看到對(duì)馬島地圖,在標(biāo)記了一個(gè)點(diǎn)或選擇了任務(wù)后,在游戲里不需要頻繁按下【Esc】查看。
只需要按下選定的按鍵,就會(huì)出現(xiàn)任務(wù)指引。
與傳統(tǒng)的任務(wù)指引不同,《對(duì)馬島之魂》做了一次大膽而又成功的創(chuàng)新——以貼合游戲美術(shù)風(fēng)格的“風(fēng)”,指引玩家。
且觀(guān)風(fēng)引。
對(duì)于上輩子的《黑神話(huà):悟空》為什么在收到玩家的反饋后不這么做,洛顏不知道也不想知道。
在她看來(lái),這就是一個(gè)可以?xún)?yōu)化的點(diǎn),她有這技術(shù)力!
“你看,第一部分第一回的地圖是什么?”洛顏問(wèn)道。
“黑風(fēng)山。”
“那黑風(fēng)山里有什么?”
“嗯...有妖怪?”婁晗不確定地說(shuō)道。
......神TM有妖怪!
“樹(shù)!是樹(shù)!是綠意盎然的樹(shù)!”
婁晗點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)對(duì)對(duì)。”
“既然樹(shù)這么多,那我們?yōu)槭裁床荒軐?shù)、準(zhǔn)確地說(shuō)是樹(shù)上飄下來(lái)的樹(shù)葉作為游戲指引呢?”
“嗯?還能這樣子做游戲?”
婁晗微微一愣,經(jīng)過(guò)洛顏這一點(diǎn)撥,靈光一閃,腦中似乎能想到什么,可是卻又想不到具體的地方,像極了捕風(fēng)捉影。
“為了迎合游戲美術(shù)風(fēng)格和加深游戲沉浸感,可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)按鍵,在玩家追蹤任務(wù)的時(shí)候,可以按下按鍵,刷新出些許樹(shù)葉,飄向任務(wù)地點(diǎn)方向,為玩家指引去路。”
這下成功點(diǎn)撥了婁晗,第一次知道游戲指引還能這樣做!
不愧是老板,洛總可謂是傳奇制作人!
現(xiàn)在婁晗立馬能夠舉一反三,迅速想到第一部分其它幾個(gè)章回適配的游戲指引方式:
第二回【黃風(fēng)嶺】——風(fēng)沙飄揚(yáng)指引
第三回【小西天】——雪花飄舞指引
第五回【火焰山】——零碎火星飛揚(yáng)指引
第六回【花果山】——縹緲云霧指引
不過(guò)...
婁晗倒是不清楚第四回怎么搞,因?yàn)榈谒幕亍颈P(pán)絲嶺】主要分為【盤(pán)絲洞】和【黃花觀(guān)】?jī)蓚€(gè)部分,黃花觀(guān)倒可以用樹(shù)葉指引,但是【盤(pán)絲洞】呢?
“笨。”洛顏沒(méi)好氣地踩了一下婁晗的腳背,“指引就只能是死物嗎?不能是活物嗎?”
“盤(pán)絲洞,用很小的蜘蛛爬行方向來(lái)指引不就行了嗎?”
婁晗想了一下,恍然大悟,覺(jué)得這是個(gè)很好的解決方法!
不愧是洛總,傳奇制作人!能夠主導(dǎo)開(kāi)發(fā)出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)TM》和《賽博朋克:2077》的人!