Ssumday不能不慌。
英雄聯盟,技能傷害不吸引小兵仇恨,只有帶攻擊特效的技能,會被算做普通攻擊而吸引小兵仇恨。
劍姬的q技能就是帶普攻特效的,甚至能觸發冰拳。
由于他仗著劍姬前期的強勢,數度越兵線換血,吸引了很多次敵方小兵的仇恨。
敵方小兵仇恨幾次集中在劍姬身上,相當于少A了很多下己方的小兵……這意味著,兵線會往鱷魚那邊推。
然后,兵線就被卡住了。
再一看,鱷魚近乎滿怒,已然升到二級。
兩個怒氣強化技能要是打出來,劍姬至少脫一層皮。
每補一次兵,他都心驚膽戰,生怕鱷魚突然暴起,背后再冒出一個蜘蛛。
EDG現在打野給上路當狗,已經是眾所周知的事情了。
饒是如此小心,他依然好幾次被鱷魚紅怒強化后的【暴擊狂擊(Q)】波及,耗掉了一層血皮。
有些刀,權衡利弊之下,甚至根本不敢補。
久而久之,游戲時間五分鐘時,補刀就拉到15刀左右。
“對線能力太強了……”
Ssumday額頭冒出了冷汗。
對線就像廚師做的蛋炒飯,有的人做出來是路邊攤水準,有的人卻是五星大廚的水平。
——最簡單也最困難。
而這最基礎的對線里,蘊含著無數的小細節,把玩家的水平劃分出天壤之別。
距離把控、走位預判、兵線理解、英雄熟練度、技能釋放……
有些沙雕網友刷梗,說‘最強的走位就是沒有走位’,青銅五的走位王者都預判不了。
這種說法當玩笑聽就行了,誰當真誰是傻子。
因為沒有人的走位會是固定的,如何在短短幾秒鐘內,摸清敵方的走位習慣,從而改變下一步的預判,是高分段選手的基本操作。青銅選手的走位,僅需一次就會被看穿,隨后血虐。
Ssumday現在,就有一種段位被壓制的感覺。
想補刀,被耗血,想換血,換不過……
有時候破綻刷的好,覺得能找回一點利息,卻發現Reaper總是能預判他的進攻時機,或后退等待冷卻,規避打野有可能的GANK,或強攻用微操壓制劍姬。
——技能極限距離把握的分毫不差。
Ssumday感覺自己是一個招式登峰造極的高手,江湖上無一敵手,前來參加天下第一武道會,結果被一個知道自己所有命門的高手按在地上摩擦……
“哥,你怎么回事?”
回城補裝備的KT戰隊AD,素有‘漏刀帝’之稱的Arrow一看上路,瞬間大驚。
上路線上,荒漠屠夫氣勢洶洶占據最好的補刀位置,占據了整個兵線的主動權,狀態圓滿,怒氣在手。而無雙劍姬剩下半條血量,完全不敢上前,只能用Q技能小心翼翼地蹭兵。
“……”
“等他兵線控過河道,我可以Gank,這個時間點,Clearlove不會在上路?!?/p>
還沒等Ssumday說話,隊長Score就開口指揮道。
LCK教練組的專業和強大,在整個世界都很有名。
對于Clearlove這名選手的打野路線,他們做過專門的研究和針對,預判準確率不說100%,可也有七八成的把握。
五分鐘這個點,各條路正好處于視野的空檔期,飾品眼大概率都在冷卻中。
言罷,Score又安慰道。
“打不過他很正常,Semb也打不過。”
“…………”
Ssumday無語了,你確定你這是在安慰我嗎?
當酒桶從小龍坑滾下來,繞過EDG中路視野,準備趕往上路時,上路兵線已經控不住了,正在朝敵方塔下推進。
既然控不住線了,鱷魚自然要趕緊推線。
免得在這里呆太久,給對面Gank的機會。
不得不說,陳子悠對兵線的理解太好了,一看鱷魚想要走,Ssumday有點急了。
原本龜縮的劍姬,直接一個貼臉QW。
能反彈鱷魚的技能最好,不能,也要讓W的劍氣減速到鱷魚。
這樣等酒桶來,至少能逼掉鱷魚一個閃現。
然而。
就在劍姬剛向前Q的時候,鱷魚頭也不回地直接E走了,連那三個小兵都不補。
陳子悠自己就是劍姬的頂級高手,換位思考就知道了,這種兵線情況和血量狀態的劍姬上來,是無論如何都不可能換血成功的,并且沒有意義。
三個小兵雖然誘/人,但還不值得付出生命。
如果這波有反殺劍姬的空間,陳子悠倒是會殊死一搏。
“這家伙……”
Score真的無奈。
又穩又兇,兩種截然不同的優點同時匯聚在Reaper身上。
當他判斷能打,就是不撞南墻不回頭,化身‘操作怪’,用操作來碾壓你。
當他判斷不能打,不能搞,哪怕對手洗得再干凈,抹好潤滑油,擺出一個大字在床上也不會去看一眼,和妹子吵架時候高喊‘不聽不聽我不聽’如出一轍。
蹲了一會,實在沒機會,Score只能選擇回城。
對于一個打野來說,抓人就等于投資。
失敗了就虧了時間,金錢,經驗,整整三個點。
就這么點時間,Clearlove無論是刷野反野,還是回家補狀態再出門,節奏都領先于他了。
有的時候真的不是打野不幫,而是沒機會幫。
“可以抓!”
陳子悠突然說道。
“OK,馬上來?!?/p>
清空完野怪,剛補好狀態的明凱立刻趕往上路。
恰好跟剛剛回城Score的錯開了。
因為仗著有打野在旁邊,劍姬一反之前的龜縮,打得有點兇了。
哪怕Score已經回城了三四秒,他也依然有點‘裝’,想通過聲勢唬住鱷魚,盡量把兵線推過去再說。
而鱷魚確實也被嚇到的樣子,不再那么激進的進行壓制,隨時留著e準備逃跑。
可就在這一瞬間,原本瞻前顧后,有些草木皆兵的鱷魚,突然取消了補刀普攻的后搖,一個閃現紅怒W,直接將劍姬眩暈原地。
為了讓反應不過來,陳子悠甚至不貪多A一下的傷害,沒用AW連招,而是直接W。
紅怒w眩暈時間太充足了。
蜘蛛從草叢里冒出,從容不迫走近,再丟E接控制,兩人一套技能,直接將劍姬秒殺。
從頭到尾,劍姬都沒有交出W的機會。
“我……啊西!”
Ssumday看著眼前灰暗的屏幕,半天都回不過神來。
他懊惱的摸了摸頭。
同樣的搖人,叫打野抓上,為什么效果截然不同?
很簡單。
——線上差距。
網絡上有不少其他戰隊的腦殘粉,不想承認Reaper的厲害,經常說:
“一直叫打野當狗抓上,打成這樣不是很正常?”
“世界第一雙人路上單,我上我也行?!?/p>
這些言論表面來看,好像很有道理。
但仔細思考,就會發現根本缺乏依據和邏輯。
保上?抓上?
所有人都能這么玩啊,為什么只有Reaper打出了統治力。
電子競技是一個極度公平的比賽。
套路放在這里,誰都可以學,誰都可以用,
哪怕是什么版本bug的英雄,也可以通過禁掉來避免,況且還互換紅藍方,誰都可以選。
其實,機會都是打出來的。
你靠硬實力壓制血量、經驗、補刀,視野、甚至是打出了對方上單的召喚師技能,對方打野gank時,就必須顧慮更多,冒的風險也更大。
你能意識到對方打野的存在,就更能拖節奏。
Score就是被拖了節奏,才會慢三十秒回去補裝備。
Ssumday也是因為被壓了血量,才會什么技能都交不出來直接暴斃,甚至連他的視野做在那里,陳子悠都知道的一清二楚。
當你打出血量、視野、經驗等等優勢,你打野來Gank時就會非常舒服。
一個眼睛都不做,線上被人壓了等級,血量隨時可能暴斃,你喊我來幫你抓?
兄弟,確定不是想買一送一嗎?
……
……
幫鱷魚推完線進塔后,明凱剛想要走,就被陳子悠叫住了。
“還可以再來一次?!?/p>
看到陳子悠標記的地方,明凱瞬間心領神會。
陳子悠回家,直接做出了提亞馬特,隨后tp上線。
劍姬因為復活的早,此時已經在線上補刀了。
哪怕劣勢,Ssumday也肉疼的買了一個真眼,坐在己方上路的三/角草叢,確保自己的安全。
然而,他并不知道,一只蜘蛛蹲在他們石頭人處的草叢,已經有足足二十秒了。
打野的gank行為是一種投資。
二十秒,則是大投資。
明凱堅信Reaper不會讓他虧本。
果不其然,tp回線的鱷魚,直接毫不講理的兩段E逼近劍姬,貼臉QA。
Ssumday嚇了一跳,可視野內并不存在蜘蛛的動向,他沒有理由害怕一個越兵線,沒有怒氣,兩段E也用掉的鱷魚。
‘仗著裝備優勢強換血嗎?’
Ssumday猜測道。
鱷魚有Q技能的回血,續航能力比劍姬要強。
或許想趁此壓一下血量,后面再靠技能回復,創造血量優勢的局面。
自以為摸準Reaper算盤的Ssumday,反手AE,開始換血。
如果是藍領上單,這波肯定會后退。
但Ssumday是誰?KT戰隊的核心,他想C。
鱷魚現在是沒閃的,如果能耗一耗狀態,下波Score來了,就算控制技能沒中,兩人也可以用硬傷害灌死鱷魚。
鱷魚劍姬互相平A對拼,Ssumday全神貫注的注視著鱷魚的普攻,只要斧頭上一出現鱷魚W技能的綠色特效,他就會按下W進行反彈。
——來了!
Ssumday眼眸一凝,勞倫特心眼刀架起。
然而,劍姬w的動作太明顯了,陳子悠直接按S取消了這次普攻。
不過,沒有E技能的鱷魚,直接被劍姬w的劍氣擊中。
攻速、移速驟減。
攻速的下降,讓鱷魚很難將這發W砍出來。
劍姬反身后撤,Ssumday微微一笑。
這波換血是他賺了。
可下一秒,Ssumday的笑容就僵住了。
蜘蛛宛若鬼魅般的閃現到了野區入口,一發結繭準確命中了劍姬。
熟悉的一幕出現了。
鱷魚兩步上前,接上控制,兩人一套技能,再度擼死了劍姬。*